能量和出手的关系
不纸上谈兵,实战型老玩家给大家普及一个“安全感”的误区,有玩家喜欢把剑圣等强力英雄放后排不敢让他上去吃伤害,不是躲的越后面就越好,出手快慢看能量。
能量分两种,“主动大招能量”和“被动大招能量”,两者各自独立,满值为1000点。
关于“主动大招”和“被动大招”的其他内容,可以看UR坐骑的被动技上的描述,例如:神铸骑术。
能量获得手段很多,常规获得手段是以下两种:
一、攻击回能
1)每次普攻获得125点主动大招能量和100点被动大招能量
2)大多有动作的可多次释放的被动技能,等同普攻。持续性技能(例如猩红的猩红剑舞)则会有对应能量补偿
二、击杀回能
除部分技能特殊的情况外(例如影舞和羽月的主动技),击杀英雄单位时会获得300点主动大招能量,常规小怪获得200点主动大招能量,击杀召唤物不会获得能量
额外说明:“回复能量”,除非特别说明“被动大招能量”(例如UR坐骑),其他情况都是指的回复“主动大招能量”
下一步我将置换一只满天命霜星幼龙,幼龙比剑圣更适合带青铜应龙,用高能刷高爆,在不管哪个氪度的对战中都值得一试。