攻略(主要解释数值机制)

修改于09/231735 浏览攻略
输出结果等于攻击x(1+攻击加成)x(1+伤害加成)x(1+对应伤害加成:比如近战伤害,火龙果的百分比加成属于该加成)x(1+对应特殊效果加成:连击加成,也只有近战吃这个加成)x(1+暴击率加成x100%)。特殊加成攻速加成,这个懂的都懂。
近战攻击:近战武器的面板攻击,该攻击带伤害加成和攻击加成会直接变化。背包里没变的,点左上角人物头像看真实变化。
远程攻击:远程武器的基础攻击,同理面板,通常比近战低一半。
宙斯之心、特斯拉之怒等显示的基础攻击:指对应武器的面板攻击。该攻击加成通常比较高,比如宙斯之心面板512%,但该伤害只吃攻击加成和伤害加成,不吃角色技能加成或者近战伤害加成等。所以该类道具主要在前期伤害很高,角色技能起来了就没用了。
其他还有部分特殊道具特殊效果。比如近战的武器攻击数+1,这个可以打得到背后的敌人(如果身前有敌人),并且打其他目标时攻击范围较远。
麻辣猪手,概率增加子弹,这个子弹我猜测吃角色所有远程的加成。
火龙果的小火球不知道吃些什么加成,但是我确定莫奈的飞翔斩击轻击的剑气和冲击波可以触发的雷电均吃全加成,这个加成面板基数都是武器面板。
数值讲解完毕,接下来讲解稀释问题。
如果你带九个肾上腺素,肾上腺素默认10%暴击,默认3%伤害(升满了满血吃21%伤害,但是实际测试上吃了2.5%,也许是3%,有bug)。面板上看起来可以达到一个恐怖的伤害数字。但是我们知道狂暴增加24%攻击。单看一个比不上肾上腺素的数值,但是9肾上腺素的收益肯定比不上8肾1狂暴。因为狂暴的攻击和肾上腺素的暴击和肾上腺素的伤害加成分别都是独立的乘区,在八个肾的基础上增加一个的收益并不高,但是增加1个狂暴的24%攻击加成,这个加成在每个肾那里都能再次拿到增幅,所以收益会更高。
所以道具加成,一看本身的数值,比如肾上腺素如果没有bug,你带三个才明显降低边际收益。二看独立乘区,比如数值怪速度戒指加攻速28%,对近战来说不光是数值怪,还是高贵的独立乘区。
尽量搭配独立乘区和数值,才能总体拿到一个最高的数据收益。我建议输出带6-8个,剩下位置近战用来增加机动,远程用来提供续航,或者带其他功能性。如果要极致伤害,也记住去让ai把公式拿出来算一下,基本上后面n件装备最佳搭配可以提供n-1倍的总伤害,如果你的总输出结果低于这个水平,那就说明你的搭配有问题,边际效用递减太严重,也就是稀释太多了。
目前bug太多,测试不太好测。另外人物攻击有上限和下限,该数值应该是有小数的
TapTap
14
9
29