关于拆家的猜测

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一直以来,大家都对拆家的深恶痛绝,而对于这种行为,草帽一直没有很好的处理,综合多种原因,分析如下:
为什么不干涉拆家这一破坏游戏的行为。
答:1、传承服。如果你是在传承服,那么只要积累一定时间,总会玩到头,那么就会对游戏失去兴趣,因为你已经把这个游戏的玩法玩完了,目标已经没有了。但如果你的家因为各种原因而没了,你就会再继续这个进程,游戏从而留住了玩家。
2、新手服同理,如果没有拆家的干涉,那么只要有人守夜,新手服也将同传承服一样,将游戏所有玩法都弄完,那么新手服的新手又还有什么意义?新手玩家又怎么能在新手服慢慢学到东西,学会怎么玩这个游戏?因此,拆家的一遍又一遍的将发展的差不多的家族一次又一次的拆完,一次又一次的让无数家族断档,新家族一次又一次的重新弄起来。同时,如果没有拆家的存在,那么家族维护的成本也将变得很低。
3、为什么不出惩罚机制?其一,创新小号成本低,即使对账号进行限制,也并没有多少作用。其二,游戏本身或者说游戏厂商也需要拆家的人存在,变相的成为了游戏的一部分,或者说游戏的更新本身就是由拆家的来进行的,因此官方并不用像游戏老祖宗一样出个灭世机制,同时还能把锅甩出去。所以不用再天天让草帽出什么机制了,如果草帽真愿意背灭世这个锅,就不会有拆家的存在,说不定拆家的本身就是…,
4、为什么彼岸花获取成本高。跟前面同,如果不断档,游戏本身的进程很快就会结束,如果像隔壁一样回档成本低,那么游戏玩法将进一步降低,也会更快的将所有目标达成,从而失去老玩家,而新玩家的来源成本更高,两相对比,拆家和提高回档成本,是一个更好的选择。
最后,不是为拆家的说话,也不是给官方泼脏水,孰是孰非,只有在做的人清楚。至于我的一点见解,纯当发发牢骚就行。至于拆家的问题如何解决,大家如果看了我的分析,就会知道为什么了。
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