关于更好的功法和传承体系的一点意见

2020/09/261525 浏览反馈
先说感受吧。
这游戏真心震撼到我了。
我是喜欢修仙的,但无奈对战斗画面和过程没什么感觉,倒是对放置类和战略养成很有兴趣。
不得不说开发者666666!!
可谓开了先河!!!
此处应该有赞!
然后,玩了三四天,二周目结束,三周目开始。
有一点自己小小的意见。
修仙给个人的感觉,功法,传承,法宝,是重中之重了。
这些方面上,感觉还有很大的提升余地。
首先说功法,不知道为什么功法全部都是不连贯的,而且是每个角色一点自己的理解,加成也分境界,境界不到或者过了都无效,感觉这一点还可以改进一下。
首先说功法。
可以在初始阶段给每个门派一个初始版本的功法,每个人都可以用,可以增加一个藏经峰,用来研究功法,派遣弟子去完善功法,境界越高,对功法的完善越强,加成也更高,修炼速度更快。
或者开一个新数值,灵感,对于研究功法有加成,这样便于玩家分配。功法也可以突破,突破失败增加成功率或者加成减半,甚至可以设置成走入魔道,游戏失败,重新开始![嗒啦啦2_期待]
关于炼器炼丹种植挖矿的功法方面。
在很多修仙小说中,炼丹和炼器有专门的功法,专门的装备。
功法也可以这样,分配弟子到不同的藏经阁,研究不同的数值,比如专门研究炼丹的,专门炼器的,而种植和挖矿也可以同理操作,这样一来,功法会越来越强,加成越来越多,弟子们也有了更多的选择余地了。
关于不同的灵根,灵根当然是越纯越好了,不同的灵根适合不同的职业路线,炼丹炼器挖矿种地,还有专门战斗的伏魔峰,除魔队。
可以给每个峰增加一个熟练度,在哪个峰待的越久,做什么会有一个另外的熟练度加成,就像无垢之体那样的,每年加个零点一,毕竟勤能补拙的,吧?
说完了功法,再说说传承。
现在的传承看起来还是没完成的版本,感觉没什么用,最好能有一个放弃传承,然后投入藏经峰的选项,可以增加研发进度之类的功能,毕竟我一个专业的战斗掌门,有一个种植传承,还不能放弃,真的有点浪费了。
甚至种植和挖矿大有可为。
种地要找好地,浇水,施肥,还要看天气,这样才能有好收成,这肯定要有投入啊这!!!要培育药田土壤吧,要灵泉灌溉吧,要投入材料催熟吧,还有要看运气吧?种出来了天材地宝,直接吃了能涨修炼度,专门去炼丹涨更多!这样也不用一点一滴的修炼了,只要做好数值方面的调整,感觉种地也很有意思。
挖矿也一样,要选定矿脉,挑选人手,建设矿场,庇护了那么多民众,总要做点什么吧,都给我挖矿去,矿也是分很多种的,有加灵石的,有加材料的,还有什么天材地宝练神器的,用来提升药田施肥的,用途多多,而且挖矿有风险,矿场建设要做好,万一倒了塌了,肯定影响收入啊,就要投入更多来增加安全性!
说了这么多,还是希望游戏能越来越好。
真的超级喜欢这个游戏,平时我玩游戏从来不评论,好玩就玩,不好玩就卸载,只有这款游戏,让我有了超级多的期待,恨不得加入开发组出谋划策,哈哈哈
最后,有什么别的想法的同好们,也可以建言献策,让游戏开发者有更多的灵感和实践。
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