从兴奋性周期说起,合理的掉率应该是怎样的

09/22526 浏览综合
正常人的兴奋性周期在15分钟左右,也就是说,如果差不多最长每十五分钟提供一个兴奋点,那么就会陷入一种沉迷状态,多于十五分钟,就会容易疲倦,进而兴奋下降
所以,一般游戏设定的boss战不会超过15分钟,一般在五分钟左右。
如果一个人重复做一件事情超过十五分钟没有任何兴奋点,那么这个人大概率就会产生疲倦感,就不再想做这个事情了
所以,掉率起码应该设置在每十五分钟掉落一件太古,才能让玩家持续玩下去
上个赛季基本上是可以做到的
这个赛季平均1小时一件太古,这就意味着很多人刷了半个多小时没任何收益,就会烦躁,厌倦,进而失去玩游戏的兴趣
如果官方再不做点什么,这个赛季就是这个游戏的终点了
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