【SS17攻略】PP-19🆚MP5🆚UMP9谁才是最强冲锋枪?

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官方于9月27日更新了MP5和PP-19的一些数据,本帖子已经按照新数据进行了修改,大家可以放心食用
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在《香肠派对》的新赛季中,我们迎来了两把令人兴奋的冲锋枪新成员——PP-19与MP5。那么,与曾经的老牌冲锋枪霸主UMP9相比,这三者之间究竟谁更胜一筹呢?今天,瓦特将带领大家从多个维度深入剖析这三把武器的特点与优势,帮助大家在选择时更加得心应手。
省流:MP5和UMP9的数据相差不大,属于同一级别的武器;PP-19在被官方加强后当之无愧成为最强冲锋枪!
那么接下来请看具体分析~

1、基础数据

  • UMP9:使用子弹9mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;换弹时间约2.4秒;可以使用红点、全息、2倍、3倍镜,基础伤害38点,仅有自动开火模式。
  • MP5:使用子弹9mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;换弹时间约2.2秒;可以使用红点、全息、2倍、3倍镜,基础伤害40点,仅有自动开火模式。
  • PP-19:使用子弹9mm,基础容弹64发,不可扩容;换弹时间约2.3秒;可以使用红点和全息瞄准镜,基础伤害34点,仅有自动开火模式。
配件方面,除了空投武器PP-19以外,其余的两把冲锋枪都可以使用全部适用于冲锋枪的配件,而PP-19只能搭配红点或全息瞄准镜。

弹匣容量

  • PP-19:拥有最大的弹夹容量(64发),这大大减少了换弹的频率,提高了持续作战的能力。
  • UMP9MP5:两者弹夹初始容量相同(30发),这意味着在实战中,这两把枪械应搭配扩容弹夹进行使用

配件兼容性

  • UMP9MP5:均支持红点、全息、2倍、3倍镜,提供了多样的瞄准选择,以适应不同距离的战斗。
  • PP-19:则较为局限,仅支持红点和全息瞄准镜,这在一定程度上限制了其在远距离作战中的表现(不过也没人用冲锋枪打远距离吧[嗒啦啦2_DOGE]

综合分析

总体来看,MP5作为一款常规冲锋枪,其可扩展性和发展潜力极为显著,大家可通过搭配多种配件来定制最适合自己的战斗搭配。相比之下,PP-19作为空头武器,其优势在于无需玩家额外携带配件,直接从空投中获取即可立即投入战斗,实现了即捡即用的便捷性,非常适合抢空投之战。

2、伤害&秒伤

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UMP9:身体:38伤害/发;头部:68伤害/发;整个弹夹(30发)打完时间约为2.240秒;射速:13.39发/秒;秒伤:508.82
MP5:身体:40伤害/发;头部:72伤害/发;整个弹夹(30发)打完时间约为2.320秒;射速:12.93发/秒;秒伤:517.2
PP-19:身体:34伤害/发;头部:61伤害/发;整个弹夹(64发)打完时间约为3.840秒;射速:16.67发/秒;秒伤:566.67
*数据可能存在一定误差,仅供参考

伤害分析

  • UMP9:对身体造成38伤害/发,对头部造成68伤害/发。这个伤害水平相对适中,既能在近距离内迅速削减敌人生命值,也不会过高到需要过多微调射击精度。
  • MP5:具有最高的单发伤害,对身体40伤害/发,对头部72伤害/发。这使得MP5在每一次射击时都能造成显著的伤害,特别是在击中头部时,能够迅速击倒敌人。
  • PP-19:单发伤害较低,对身体34伤害/发,对头部61伤害/发。然而,其高射速在一定程度上弥补了这一不足,使得总伤害输出仍然可观。

射速与秒伤

  • PP-19:拥有最高的射速(16.67发/秒)和秒伤(566.67)。这意味着在持续射击时,PP-19能够迅速累积伤害,特别是在面对多个敌人或需要快速压制敌人的情况下表现出色。
  • UMP9:射速适中(13.39发/秒),秒伤为508.82。这是一个相对平衡的选择,既能在短时间内倾泻一定数量的子弹,又不会因为射速过快而难以控制。
  • MP5:射速相对较慢(12.93发/秒),但秒伤仍然达到了517.2。这表明MP5在每次射击时都能有效地造成伤害,但可能需要在射击间隙中更加注意敌人的动向,更加适合打人不准的玩家~

3、枪械稳定性

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*红色框为子弹范围,红色线为垂直后坐力对比线(越高垂直后坐力越大),绿色线为地面基准线
*数据可能存在一定误差,仅供参考
垂直后坐力:MP5<PP-19<UMP9
水平后坐力:经官方调整后,三把枪的水平后坐力基本一致
不过总体来说,这三把冲锋枪都还是挺好压枪的,哪怕是裸枪压枪的难度也不大,如果选择适当的配件,那么压枪效果就能更上一层楼

配件选择分析

  • PP-19:不能搭配除倍镜以外的其他配件,暂且不表。
  • MP5:总体来说后坐力是所有武器中最低的那个,瓦特建议选择能提升腰**准度的配件(弹道辅助器、阻手器、激光瞄准器)和降低垂直后坐力的配件(补偿器、垂直握把)。

4、枪械综合分析

UMP9:全面而稳定的战场多面手

UMP9以其全面而稳定的性能,在多种战斗场景中都能展现出不错的表现。其适中的伤害输出(身体38点,头部68点)保证了在近距离交火中的有效性,同时其射速(13.39发/秒)和秒伤(508.82)也保证了持续火力的连续性。UMP9的弹药容量(基础30发,可扩充至45发)为玩家提供了充足的弹药储备,以应对长时间的战斗或连续的遭遇战。此外,UMP9支持多种瞄准镜(红点、全息、2倍、3倍镜),使得玩家可以根据战场情况灵活调整战术,无论是近距离的快速射击还是中距离的精准打击都能游刃有余。UMP9的自动开火模式也使其操作简便,适合各种水平的玩家使用。

MP5:近战杀手,快速换弹的利器

MP5以其卓越的伤害输出(身体40点,头部72点)在近距离作战中占据优势,是名副其实的近战杀手。其稍慢的射速也提升了枪械的容错率。同时,MP5的换弹速度极快(约2.2秒),这在紧张的战斗中尤为重要,能够迅速恢复火力,避免被敌人抓住换弹间隙反击。弹药容量方面,MP5同样支持扩容至45发,保证了持续作战的能力。此外,MP5同样支持多种瞄准镜,为玩家提供了灵活的战术选择。

PP-19:高射速的火力压制者

PP-19以其惊人的射速(16.67发/秒)和秒伤(566.67)在持续射击时展现出强大的火力压制能力。这款枪械尤其适合在需要快速清理敌人或进行火力压制时使用。其高弹药容量(基础64发,且不可扩容,但已足够应对大多数情况)保证了长时间射击的需求。然而,PP-19的基础伤害相对较低(身体34点,头部61点),这要求玩家在射击时更加精准,以更快的击倒敌人。此外,PP-19的瞄准镜选项相对有限,仅支持红点和全息瞄准镜,这在一定程度上限制了其远程作战的能力。但对于擅长近距离作战的玩家来说,PP-19无疑是一款极具威力的武器。
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数据公开分享声明:
射速采用公式:射速=射出子弹数÷射击时间
秒伤采用公式:秒伤 = 单发伤害×射速
本攻略中的数据基于游戏内的测试以及上述公式计算而得,同时有做统一变量和四舍五入处理,理论上误差不会高于1%,所以本着共同进步的原则,瓦特愿意向其他创作者公开瓦特的测试数据,大家可以在标明原作者的前提下直接使用瓦特测试出来的数据
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