游戏测评报告的十个维度
2024/09/22222 浏览综合
很多刚入行的新人,或对游戏较为感兴趣的玩
家,会有去测评和分析一款游戏的需要。
然而,如何保证全面客观地分析游戏每个方面呢?
我结合自身行业经验为大家归纳总结了一份答案,覆盖了评估/测评一款游戏产品的基础十
大维度。
如果有不一样的看法,也欢迎在评论区告诉我哦!
如何评价一款游戏?
1、产品属性
品类
平台
题材
★2、玩法
机制/流程/规则/策略
趣味性/挑战性/可玩性
难度/平衡性/公平性
深度/重玩性/扩展性
★3、战斗
操作感
打击感
节奏感
技能设计
★4、概念
世界观
剧情
人设
台词/包装
★5、视听
美术风格
场景、角色设计
音效、视效
信、达、雅
★6、系统
情绪激励性
新手友好/易用性
新颖/趣味/策略
融合性/整体性
7、社交
竞争/合作/情感
共情/互利
交互与交流
社区氛围
★8、商业化
数值养成
付费模式与定价
交易模式
投资性
★9、运营
营销策略
社区&用户运营
长线/精细化
★10、技术
画质,渲染效果
性能
缺陷/硬伤
………………
………………
注:
游戏评估的注意事项:
游戏,是艺术与工程的集合,具有不可简化的系
统复杂性。
1、不同品类在各维度上的权重不同
重要的不是在每个维度都做到最好,而是做到最符合用户诉求的组合。
女性向游戏在剧情和美术上给到的要求会更高,而一款魂类游戏的战斗要求会拉满。
2、评价维度是变化发展的,
标准根据地区、时代、平台变化。
3、所有游戏作品都是一个团队的结晶,
十个评价维度其实也代表着游戏团队基础职能,
一款游戏的上限/下限可由任何一个维度决定,
需要有极大的匠心去把握每个细节。
4、没有公认最好的游戏,
有则改之无则加勉。
应更多看到其他团队的优势,