各个流派都玩过的,目前唯一推荐玩暴击流

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实话说,除了暴击流,其他流派根本都是半成品。
击晕,机制很好,然而数值给的极其保守,击晕概率根本堆不上去,最后还是回归看脸,实际体验哪怕极限堆击晕概率,玩起来跟十几概率的时候感觉差不多。
反击,这功法数值甚至都是填错的,元婴境界反击流红色心法,反击成功额外造成220%攻击伤害,合体境界同类心法,反而变成了额外造成120%攻击伤害,同一流派高境界心法不如低境界纯搞笑。
事实上填错数值的地方也不止这一个,装备里的“抗xx”概率,具体忘了是抗闪避还是抗暴击,属性面板上都给加到“抗连击”里去了,具体条目不是很确定,总之就是装备上两个异名抵抗词条,在面板上都加到同一个属性上去了。
连击流,同样极限堆也只能到98%连击率这样子,实战里还是会好几刀都连不上。
出生天赋里,从绿色到蓝色紫色梯次都有暴击相关天赋,这就叫设计的完整性,而什么反击击晕闪避连击,从天赋选择里得不到一丁点加成,紫色天赋里有个“凌波微步”,多么顺理成章的➕闪避的天赋啊,他偏不,他给你几点初始敏捷,而这游戏四维属性根本无法往连击闪避里转化,总之就是其他流派能玩,但游戏体验远不如暴击流舒服,暴击属性好堆,数值给得很大方,极限可以堆到120%以上,那那几个蓝绿紫暴击天赋不要一个都没有,暴击率也可以破百,十八般武艺这个橙色天赋很关键。
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