浅谈一下我对暴走英雄坛武学领悟的看法
暴走英雄坛最开始出武学领悟的时候就是想要实现全员百花齐放的玩法,而不是某某武学一家独大,但是现在很显然不是这样,某些领悟武学可以跟九万金条武学硬掰手腕,有的领悟武学在下水道里面狗都不玩,这不仅违背了出武学领悟的初衷,而且也对不起那些在弱势领悟武学中投入了大成本的玩家,他们有的是为了信仰,有的可能是对武学缺乏了解,但无论如何,这都是不合理的,现在的无量抽奖能抽到精通极的概率低到可怕,几乎领悟武学的精通极都得靠保底来获得,说白了每一本领悟武学都需要花费大量、且等量的成本去抽口诀,为什么强度却是参差不齐的呢?
我希望官方可以加强一下最早出的那一批武学领悟中较为弱势的一些武学,而且已有先例了,就像当初加强伊贺体术一样,可以只针对精和极,或者只针对极进行加强,这样才让这个游戏具有了更多的可玩性。
在这里我提出几个加强设想(求同存异,别喷我某些不合理,只是我个人的看法):
太极拳:建议改良方法:四两千斤-极,化解不再针对近战武学。太极拳的伤害属实平庸,其核心机制又太极端,对于近战直接把对方对自己造成的伤害全额作用到对方身上,CD才两回合,但对于远程就是一个伤害平庸的活靶子,太局限太极端了。建议改良的更有泛用性会更加的合理,建议改成能够有概率化解一切攻击,无论近程或远程,当然作为平调,可以削减一下化解反击的伤害或者增加化解的CD,个人认为这是比较合理的加强。
雪影擒拿手:身法内力双加成,身法加成大量,但伤害却不那么如人意,天双掌和天寒腿看上去很强,实际上根据玩的大佬所说,那降的伤害和减的身法微乎其微,再看一下隔壁的身法拳千蛛,一个进阶极上来就50%的身法和臂力就没了,雪山掌两个精通级都赶不上。个人建议,要么加强其原本的减身法减伤害的机制,或者加一点新机制,亦或者加一些数值。
血杀掌:和霸王枪相似的机制,和霸王枪一样的加点,被霸王枪碾压的强度,整个暴走查无此人的武学。和霸王枪固定且巨量的飙血不同,血掌的百分比伤害越往后打伤害越低,对残血的终结能力差。这个机制逊一点也就罢了,但最大的败笔就是与嗜血经绑定,少了六万金条的内功位且没有机制弥补,这就导致了血杀掌难打后期,自然也没有大佬玩。两种加强思路,第一种是让血杀掌摆脱嗜血经的绑定,第二种就是加强原本的强度,让血杀掌搭配嗜血经也能有一战之力。(个人建议第一种,这样有更多人买六万金内功,官方也有钱赚,才会有主观能动力去改)
七伤拳:与血杀掌同样的问题,绑死鸡肋内功,嗜血经好歹有个免控、命中加20%,混元功什么都没有。而且自从洗髓经出来之后,大号狮吼功+还能治疗内伤,七伤拳更没人玩了。在这里给出多种加强方案:①加强某个精通极词条,出一个类似于流星一剑之刃的效果“增加七伤拳一定的拳系数(可以固定15系数/20系数,也可以随着等级增长),与内功增加的伤害不叠加”让七伤拳摆脱混元功。②加强混元功,将混元功改成不匹配也能增加20系数,或者给混元功出一个额外的技能,或者干脆直接给混元功出领悟算了(但感觉不太现实)。③重做七者皆伤,要说设计最失败的技能,我敢说其中肯定有这个七者皆伤,生效周期长,技能生效了伤害太高,技能没有生效损失又太大,个人建议重做,技能命中后,受到攻击伤害增加30%(改成跟小小李差不多,这样会好点)
罗汉棍法:本身的伤害能力还不错,但是技能机制又太过于极端。前期面对近战类武学有着碾压般的战斗力,但后期大都以远程武学居多,近战类武学也往往自带反伤免疫或者通过携带罗汉降魔功来反制反伤,这就让罗汉的反伤机制极其难以发挥出来,真的就很机制落后。个人建议可以把金钟护体改的更有泛用性,金钟护体:降低近战反伤到20%,新增对远程20%的减伤(当然数值可等高可低也可以随着等级而变化)
小李飞刀:四个技能,每个技能都是500的内耗,看似不高,实际上五回合就要耗内2500,霸刀五回合才耗内2500,然而小李伤害很刮痧,触发的负面状态很不稳定,那个必中词条还需要轻功比拼,势若疾风就是拿个先手,总体上的武学领悟就很拉胯,哪怕必定命中了,就那刮痧的伤害,哪必定命中了又有什么用?那个穿透利刃,普攻增加30%的伤害更是鸡肋,一个四个技能的武学,增加普攻伤害有什么用?当然,该怎么加强这个我是真的不好说,加强一下机制(比如去掉轻功比拼)/增加伤害能力(比如将全技能伤害增加20%,也好过普攻伤害增加30%)/增加破盾、破除额外防御的能力等等。
差不多就这些,建议官方可以像加强八门那样,针对这些武学的精通-极进行加强,给这些武学的精通极加上一些额外的机制或者数值都行,好歹对得起冷门信仰玩家的付出,也让暴走武学界更加的百花齐放。
我猜到可能有人会这么反驳我:加强这些武学会耽误xf赚钱的!除了这些武学,谁还买九万金条武学?
但我个人觉得,买不起的人永远买不起,不抽这些弱势武学也可以抽那些强势武学的,除非把整个无量书阁都给关了,不然其实真不耽误你Xf赚钱的,甚至还可能为贵公司带来额外的收益。