【记录贴】源序空间一测通关心得及4-20boss战视频攻略
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内测第三天终于拿下主线4图共80关的完美通关,游戏体验很好,决定写一篇心得体会。
源序空间属于王国保卫战(kr)类型的塔防游戏,主线关卡要素包括矩阵(防御塔)和连接者(英雄单位)以及刻印(敌方单位,包括普通怪,精英怪和领主)。关卡评分最高1000,漏一只怪扣30分,英雄死一次扣10分。
1.矩阵(防御塔)
防御塔的伤害数值和关卡相关,关卡增高敌人数值增加,我方防御塔数值也增加,使前期挑战高层关卡成为可能,同时也减少了局外养成过高降低游戏体验的影响,相当明智的设定。
防御塔包括经典的兵炮弓法四类,伤害类型和敌人护甲存在克制关系,具体如下图
机械矩阵(兵营)
包括初始的哨卫基站,蓝图解锁的神兵天门和签到七天的幻影四型。
一座兵营召唤两个士兵单位,哨卫基站1级天赋多增加一位。
兵营通常只升一二级拦怪,小技巧升级兵营时重新召唤小兵多拦一会。
轰击矩阵(炮塔)
包括初始的竖井重炮和蓝图解锁的介质巨像。
竖井重炮是标准的炮塔,对付无甲怪海效果极佳,不过通常只有在每个图的前五关能上场,关卡层数增加怪物种类也会改变,炮塔对轻重甲敌人只有50%伤害,而弓法塔对无甲敌人有100%伤害,在无甲怪数量稀疏的时候完全可用弓法塔替代炮塔。
介质巨像普攻方式类似kr2的地震机,普攻攻击范围内所有地面敌人,不过伤害较低,技能点满伤害比较可观,然而价格高昂,不如建两座三级重炮,不推荐使用。
火力矩阵(弓塔)
包括初始的速射装置(机枪塔)和蓝图解锁的素破阶乘(忍者塔)。
机枪塔对单主要用来清飞行单位或轻甲精英怪和领主(3-10卡婕)。忍者塔点了一技能普攻变穿透,可以群攻,对无甲怪海时也有不低的输出。
源能矩阵(法塔)
只有初始的光棱装置,最常用的防御塔。
伤害高,攻速快,一技能麻痹,二技能增伤,1级天赋攻击概率折射,有一定的对群能力。在敌方精英怪大部分是重甲的环境下,光棱就是我方对重甲主要输出,同时有一定的清杂能力,神。
2.连接者(英雄)
共有战士、潜行、狙击、孔法、飞行五种类型,英雄伤害克制与防御塔相似,前四种类型分别对应兵炮弓法,具体克制关系如下图
战士
移动兵营
五星朱璃,四星帕西、乔,三星凯拉。
开荒期间我带的是朱璃,第1序列效果使用主动技能回复25%最大生命值,智械被动角色死亡触发免死并回复25%生命,抗线能力十分优秀。
其他的没用过不评价。
潜行
近战炮塔
五星限定艾薇拉,三星埃丝菟。
艾薇拉第一被动[刀刃旋风]十分强势,每普攻五次施展一次[刀刃旋风],三段范围伤害,清杂能力优秀。第1序列获得瞬移能力,支援、补漏、截杀金币怪非常便利。
埃丝菟被动清杂能力优秀,主动技能配合第1序列效果可以削防100%,基本上算艾薇拉的下位了。
狙击
移动弓塔
五星劳菲,四星芙罗拉,三星莉雅。
劳菲,对群弓塔。芙罗拉,对单弓塔,主动技能伤害很高。莉雅,对单弓塔。
控法
五星契特利、希壬,四星依诺、芊芊,三星罗莎、赛拉。
由于本次测试阶段没抽到过五星法师,所以主线没用过控法角色,不评价。
飞行
五星伊莉丝、星神,四星乌尔卡。
全甲100%伤害,怎么说呢,带战士我看中拦截抗线能力,带潜行看中清杂能力,带狙击看中对轻甲200%伤害,飞行角色对我来说并没有特别亮眼的地方,主线没用过,不多评价。
最后说一下我的通关思路。
英雄带的1战士(朱璃),1潜行(艾薇拉)和1狙击(芙罗拉),解锁第四个位置后带了劳菲。
防御塔带的光棱(最常用)、机枪、重炮,最后两个位置带个兵营和忍者。
进入关卡前先看一下敌人信息,通常来说只要有重甲怪就需要用上光棱,炮塔基本上只有每张图的前期(1-5关左右)对付无甲怪海有用,当敌人发展至单体质量高、数量较少的时候炮塔的意义就不大了,这时候以光棱为主,飞行怪和轻甲怪能用狙击英雄清就不用建弓塔,清不过来再上弓塔。
最后的最后发一下主线4-20的通关视频,顺便吐槽一下,boss现身前的互动很有参与感(手忙脚乱),boss现身后没有一个塔能攻击到,全靠两个远程英雄磨20w血。
感谢各位的观看