语氏家主——语冰 机制介绍

09/21289 浏览攻略
语冰的机制其实非常简单,装备的选择也几乎等于都写在技能介绍里了,其实并没有太多可以聊的空间。所以今天主要围绕语冰的使用场景来聊聊。

语冰

加攻

我们先从语冰最重要的加攻开始聊,语冰加攻有个连击,她的天赋是可以将充能加成转变为攻击加成,这个天赋是永久发动的没有触发条件。而语冰的咒术可以在释放后给全队上一个8秒的加攻buff,增幅的总攻击力是有上限的,预估10级的技能是900点攻击,如果你的语冰有3命那么上限应该是1050点。这个攻击力加成还是非常可观的,几乎相当于橙衣的两倍了。
TapTap
充能转为攻击
TapTap
提高的是额外攻击力
既然谈到咒术,那我们就顺道聊下语冰的1、2命,语冰的1命是强化了她加攻的能力,加成额度大约相当于7级咒术。这里有个疑问因为我也没有1命语冰无法测验,不知道命座里的攻击加成是否受到加攻上限的影响。我个人理解应该是不受上限影响(这个等我有下一只语冰后再测)。
语冰2命则比较重要,延长了4秒加攻buff的时间,共计12秒,原先的8秒是没法全覆盖输出时间的。
TapTap
TapTap

充能

与奥义充能相关的就是语冰的奥义大招,释放后产出3个水墨球,让下个上场的角色立刻回复奥义值,奥义值回复的数值非常高,如果你的语冰是0命70级8级技能每颗球提供17.5的奥义值,这是大部分人现下能达到的最高水准。3个球一共可以提供52.5的奥义值,目前输出角色奥义能量上限都是160,马上要出的烛是180。语冰一个大招能恢复将近三分之一的奥义能量,其实在绝大多数时候是绰绰有余或者说溢出的。
TapTap
我们可以简单计算下在满配情况下语冰能给输出提供多少奥义能量,语冰5命可以将奥义技能提升到13级,预估每颗球能提供20点能量。6命可以额外产出一颗水墨球,也就是语冰每次大招可以额外给输出提供100点奥义能量。可以说和语冰配队的角色完全不需要担心能量流转的问题,充能也可以完全抛到脑后。
这里聊一下语冰的奥义能量溢出问题,提出个新策略。可以肯定的是如果依照正常的排轴思路,把能量喂给输出,奥义能量的溢出几乎是板上钉钉。如果换个思路,调整排轴,破韧打出第一次奥义后切语冰释放奥义再切回破韧尝试打第二次奥义,这种操作对于热度最高的醉笙和尘嚣来说是可行的,他们的奥义能量上限本身就不高。这种排轴主要适用于boss战,对于破韧要求严苛的环境中。一般在这种情况下很多人选择带双破韧来解决,但也许语冰会是另一种解。这一段话属于一个猜想,我并没有验证,因为这对语冰的练度要求是极高的,也并不适合开荒的导演这么操作。
语冰6命不只是额外获得一颗水墨球,还能给吃球的角色额外带来16%的伤害加成。

潮品推荐

语冰的潮品可能并不固定,需要跟随练度进行调整。我只推荐前期环境中,语冰更适合充能、攻击2+2,鞋子主属性选择充能,饰品攻击,背包攻击。副属性需要追求的也不多充能和大攻击就足够了。

总结

语冰优缺点都很明显,优点是极致纯粹的加攻和回能,以及对潮品需求度低,几乎没有操作要求,普攻可以完全不升级节省材料。
缺点是缺乏聚怪能力,哪怕是简单的推怪都做得不好。所以要么输出或者破韧能自主聚怪,要么boss战不需要聚怪。
总的来说语冰就是最优秀的支援手之一,泛用性也足够好,哪怕你有欲影的前提下语冰也不是完全没有一战之力。
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