角色使用手册——AS米娜尔卡
修改于02/051.1 万浏览攻略
资料基本翻译自英文版WIKI,国服译名参考皮毛。评价附在各板块中,总评在最后。


AS米娜尔卡(冥/火/剑/手环/大胃王):

AS米娜尔卡
职阶名为Ἔρις(英文:Eris,意为“不和”)。原型是希腊神话中纠纷与不和女神厄里斯。知名的特洛伊战争导火索之一,“送给最美丽的女神(Ἡ καλὴ λαϐέτω)”金苹果就是她的杰作。


被动:
①回合开始时给予全体前排队友当前hp 20%的伤害,根据给予的伤害自身累积祭品(最大50)。
②zone能力-心火:队友血量降低时累计(消耗500 HP=1心火。最大99,回合末消耗3),每层心火提高1%火伤。
③AS米娜尔卡在前排且HP低于50%,则敌方力量&智力30%DOWN。
④累计【圣痕】时,普攻替换为【极恶】。
简评:相比本体砍去了开局3次元素破碎-火。(同AS泰坦妹)
①延续本体的被动,祭品累积对于AS无影响,扣血有助于快速积攒心火层数。
②是新机制,火队独立乘区,同时绑定AS电锯自身五星固有技能和迎击的输出倍率,回合末消耗可忽略不计。
④为AS电锯最关键机制,珠子【圣痕】可通过星导被动和宠物AS提特拉的充能技获取,普攻替换可使AS电锯进入【极恶状态】和守护,下文会详细介绍。


技能:(NS四星盘小技能隐去)
普攻变化-【极恶】:消耗【圣痕】,进入【极恶状态】,发动守护(2回合),接连发动【灭绝】。每场战斗限使用3次。
【极恶状态】:最大HP30%UP ,速度100UP。
简评:AS电锯守护迎击的根本。相较守护迎击的开山鼻祖AS阿尔玛,AS电锯由于珠子【圣痕】可通过星导被动和宠物AS提特拉的充能技(8能量)获取,能实现稳定的连续多回合守护,没有炼金尴尬的3t空窗期。


AS习得技能-【灭绝】:先制给予全体敌人挑衅(3回合),自身最大HP&物耐&全属耐35%UP,附加迎击效果(3回合);
【迎击效果】:给予单体敌人3次火斩(特大),自身HP&MP回复20%;
【心火累积50以上时追加】增益效果量及回合数2倍,挑衅&迎击回合数2倍;迎击威力15倍,回复量2倍。
简评:与同模板AS炼金迎击倍率保持一致,迎击段数增加使得其面对3.0后篇以后高血量隐王以及书架打分表现更优。倍率只绑定心火层数,会收到炸阵影响。


AS固有技能-【罪不容诛】:给予单体敌人3次火斩(特大),累积3层元素破碎-火,我方全体物魔暴击率100%UP,全属伤50%UP(3次行动);
【心火累积50以上时追加】威力15倍,增益效果量及次数&元素破碎效果累积数2倍。
简评:提供了100%属伤和火破碎的辅助能力,倍率中规中矩,血量不健康时(星导技能倍率低)作为输出技能。


星导被动(强化后):
左下:自身前排开始战斗且前排【火】伙伴数≥3时,展开极-烈火阵,自身累计【圣痕】 。
右上:前排【火】伙伴数≥3时,战斗中自身行动时累积的冥之力增加(中)。
右下:星导爆裂发动时,冥之力较多时发动,AZ持续回合数+3。
简评:左下被动是加快AS电锯启动的重要被动。右侧被动实用性强,高度契合新火队需求。


星导技能(强化后):
【狂暴屠杀】:消耗10%当前hp5次,给予单体敌人5次火斩(极大),无视敌方防御,依据HP消耗量威力增加(最大消耗2000HP,威力50倍);
【星爆时追加】展开极-烈火阵,攻击后自身HP回复100%,解除自身减益;前卫【冥】伙伴数≥3时,累积50心火。
简评:平地主要使用的输出技能,倍率只受消耗hp影响。星爆时能展开火AZ并累积50心火,直接满足自身迎击与AS固有技能的最大输出倍率条件。


搭档:

搭档
AS提特拉:
充能技能(8点):给予全体敌人威力受自身回复力影响(上限值:500)的攻击(无视对方防御),我方全体HP回复100%+解除无法战斗状态+附加坚持效果;【当AS米娜尔卡在前排时】AS米娜尔卡累积【圣痕】(仅限【极恶】仍能使用时)。
简评:除充能技能效果略变动外和NS保持一致。
自动技能的回血,解异常及充能技能的全体复活效果有助于保持前排成员的血量健康,尤其是保证了AS电锯和觉醒火锤的消耗hp的主要输出技能的使用。
优质光环【(成员hp 80%以下触发)该成员25%最大hp,mp 25%up】提高了心技一体收益,并利好了AS电锯星导技能(输出倍率受hp消耗量影响)。


总评:新火队核心之一,绑火顶尖输出手,火队守护迎击手。
舍弃了本体的无条件贯穿和高泛用性(转属输出),换得了在火队中更优秀的输出能力,包括15倍3段迎击,高倍率5段星导技能等。相比NS拥有更强的全队配合,辅助能力包括守护,100%属伤,3/6次元素破碎-火,zone能力心火,宠物,(以下为觉醒)开局火AZ,AZ续航,火AZ再展开。
作为第二位守护迎击手,难免与AS炼金有所比较。虽然AS电锯没有AS炼金的高泛用性,但换来的是其在火队中更稳定的持续守护,以及输出技能段数多带来的更高的输出上限。
刚需觉醒,星导被动和技能对AS电锯和火队启动提速作用大,觉醒优先度高。


完结啦,下一篇也许永远不更新,也许‘明天’更新。
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