论开局以及游戏内五位数值的重要性
这两天看到有人说到开局对于五维的分配,说实话,我也玩了pc端很长时间了,基本除了修罗和自由难度的成就没拿外都拿了,所以我也有自己的感受。
最直接的感受就是后期打几大派掌门那种力不从心,我尝试了走速度力量流,结果对方一巴掌把我秒了,我又尝试了其他方向,最后猜得出结论,体质是练武的基础!
所以!体质一定要拉!
第一次开局五维,推荐加点:悟性10点>体质>速度/臂力>福源。
1.悟性越高,升级增加的攻防越多,至于初始内力和连击,咱就是说前期却那点难道还发育不起来不成?后期还缺那点内力和连击不成?后期打三教数值不行,就会出现被一招秒的情况。另外,开局悟性10点(特征算上有10点就行)可以在迷踪林拿书,帮助我们直接从10级升到20级,剩下一部分发育时间。
2.体质越高,生命和防御就越高,这个直接影响到后期我们角色的存活和抗击打能力,毕竟儒生馆那个老登一个巴掌可不是脆皮可以受得了的。
3.速度和臂力,这要看你想玩什么方向,是唯快不破,还是无坚不破。(注意:要走就走极致,休闲模式无所谓)
4.福源,这玩意多玩几个周目后,开局选特性加五维加点就21(没有DLC是16),所以这玩意不缺,而且暴击、闪避格挡连击反击可以在武道里面和装备上提升,其实没必要;为啥呢,因为你主体质的情况下武道里面有格挡反击闪避,这让你至少不那么狼狈,肉的一匹。
接着是特征,第一次玩,推荐走敏捷路线,主敏捷副体质/臂力(第一次休闲模式很简单,推荐选老头门走一遍)。所以特征推荐提供集气和蓝色特征加五维的
当然也可以选择其他路线,比如体质力量流,能抗能打,推荐拳(其他不论)。体速流,推荐枪、拳、匕首(走老头门一定不要走匕首!老头们只提供拳枪刀剑,以拳为主)。
然后是初始道具的选择,第一次玩的玩家只能选两样,推荐胭脂,一定要选!然后推荐器具,器具是用来学御兽后收猪!胭脂是用来送给四娘的,在邀请四娘后,玩家可以免费在客栈休息!客栈只需睡四个时辰就满体力比茅草上睡觉恢复好还快!其次节省了客栈睡觉花销!最后四娘入队每天一个菜,这个菜可以送给货郎,好感高了,买东西和卖东西也省钱!持续性发展!
最后,一周目难度一定要选择休闲,不推荐选困难及以上(我试过了,玩不动)。至于正常难度,不推荐,一周目主要就是走一遍,大概了解熟悉一下。
然后门派,无名小村推荐选老头门,这个老头很好,没钱送钱,没装备送装备,最好的防御装老头给。师傅送钱可以迅速把四娘和货郎的好感拉满。