《飞牌测试版》:简单的玩法,纯粹的快乐

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——前言——
你可能是被商店里《飞牌》的牛奶妹吸引进来的,我也是。你可能看遍了商店预览图也没看懂游戏是玩什么的,我也是。五分钟一把的轻松对局?那可能是对面直呼这个对手真菜。但是当我实际下载游玩后,才发现这其实是款杀时间利器。
——看不懂的我当台球打——
刚进游戏的时候,在非常简单的引导之后便让我开始打PVP天梯了。凭借对台球和卡牌游戏的理解,我力求每一击都命中敌方英雄。
熟练之后逐步掌握利用地形牌,知道水导电,还有人海战术。卡牌不多不少,对于测试服来说够用了,可能是开局一路顺风顺水,遇到新角色史莱姆娘吃瘪了,他的人海流让我有了新的思路,再配合自爆,我都不敢想有多爽。
——体验和平衡——
我是连胜开局,所以挫败感不强,但到后面遇到被碾压的局,一些没看过的强力卡牌在我查之后才发现属实是我的克星。尤其是那张巨雷枪,真就是我是别人的五分钟愉快体验。每次遇到新角色感觉强度总是高了一截。不过,这在测试服都能理解,希望后续牌库丰富后平衡能照顾一下。
——我要当排行榜最靓的仔——
排行榜确实不错,实时更新的排名让我曾一度高达30名,一顿午饭的功夫便掉出50开外。可见尽管是测试阶段,人活还是可以的,竞争太激烈了,不过也确实乐趣所在。感觉后续又要进入公会(家族),打公会战(家族战)的节奏了。
——属实是被拿捏XP了——
不忘初心,虽然我是被立绘吸引进来的,尽管立绘再怎么样,游戏里都是像素风。第一次看这个抽卡的动画确实眼前一亮,随机升级品质也多了些可玩性和随机性。感觉擦边后续可能会收敛,现在不错过每一次开包。(现在开包和战令挂钩,基本上赢一把开一个包,输两把开一个包的节奏)
——总结——
作为一个集卡牌构筑和运气一体的游戏,期待后续的正式版,希望能有更多角色,更多的模式(多人竞技)和更有趣的体验。
试玩于2024.09.20
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