关于改动的一些个人观点

修改于2024/09/20363 浏览综合
来Taptap也提一嘴,欢迎友好讨论
目前的矛盾是,活动最高难度有最高的捞船收益,但是有门槛,新手抱怨过不了门槛,打不了最高难度(或消耗过大),于是新手的捞船收益受损
游戏给的解决方案是,把最高难度的门槛降得很低,以便绝大部分人都能打通最高难度,但是损害了游戏的区分度,引起了部分中老玩家的不满
我提出如下几条建议:
1.最高难度和次高难度应该有相同的捞船收益(至少是金船),仅在灵晶、部件箱、金币等资源的产出上体现区分度(比如:在最高难度掉的船保底是绿皮以上,蓝皮、紫皮掉率更高,增加灵晶收益,并且有概率同时掉落船和部件箱)
2.能够低耗捞船的情况下,最高难度和次高难度捞船的消耗大致相同(即拥有同等长的路线)
3.保留最高难度的较高门槛,且不应轻易改动,在最高难度取消up角色强度加成(即60级6星)
4.每次活动增设一个(或几个)“福利难度”,这一难度较简单,但有与次高难度相同的收益(甚至可以考虑提供高于正常难度的经验收益),当指挥官或舰娘等级高到一定程度就不能进入此难度
5.增加一个更高的难度(比如必须要手操和较严苛的带路条件才能通过),通关后仅有头像和纪念品(装备等)奖励,甚至装备后可以打出特殊弹幕,但强度最多与普通金装相同
再次,欢迎大家友好讨论
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