开发日志 2020/09/25
各位好,以下是最近三周的开发日志。我们会在开发日志中与各位同步目前的开发进度、难题、以及可能的改动
※摘要※
飞行怪会持续下降,避免一直在人物上方的情况。
优化了怨灵、刀锋的攻击逻辑。
下周将继续制作分解系统。
※完整日志※
Bug修复:
1.修复了闪电甲可以镶嵌元素符文的bug。
2.修复了召唤聚合在某些情况下不生效的情况。
3.修复了部分合成书的文本。
4. 修复了竞速副本中NPC重生时卡顿的情况。
视觉优化:
1.新增角色遮罩,当人物被障碍物遮挡时,会显示角色及状态条。
2.重置了凶兽飞骨的技能效果。
其他优化:
1.飞行怪攻击时也会持续下降,直至正常高度。
2.修复了怨灵、刀锋有时只有少数在攻击,其他不参与攻击的情况。
3.召唤物召唤时优先顶掉非合成召唤物,再顶掉合成的。
新增:
1.新增了档案覆盖补丁及提示。即,当本地角色档案与服务器角色档案存在差异时,会提示,由玩家确认使用哪份存档,未使用的存档将被删除。
2.新加切换角色和创建新角色存档失败的提示。
删除:
1.在商店中删除了密集符文。
下周计划:
1.优化人物及召唤物的AI(待制作)
2.优化分解系统。(制作中,计划在十月内完成)