像素游戏,小巧精致的艺术品
有人说,“都2024年了,怎么还有人在玩马赛克一样的像素游戏”
我的回答是,像素游戏是一件艺术品,它抛弃了一些画面上的美感,但却把游戏性做到了极致。
追溯像素游戏的起源,你才会知道这些粗糙画面的背后蕴含着怎样的巨大能量。
在游戏产业发展的早期,游戏的画面并不像如今这么高清。最开始的游戏工程师限于早期计算机和游戏机的硬件限制,往往只能使用有限的色彩和分辨率来创作游戏(就是用像素点组成画面),以达到节省机能的目的,用来保障游戏的运行。
在上世纪八九十年代,随着FC主机时代的到来,《吃豆人》、《超级玛丽》、《热血系列》等经典像素游戏深入人心,成为了许多人的童年回忆。
随着计算机的发展,游戏画面越来越精美,游戏厂商纷纷摈弃了质感粗糙的像素游戏,转而向着画面更加优良的游戏进发,因而也诞生了许多3A游戏。
然而,一款像素游戏的诞生让玩家们再次注意到了像素游戏的力量,他就是——minecraft 我的世界,我的世界的登场让玩家们意识到,游戏画面只是游戏的表现形式,游戏的内核应该是游戏性的表现。而后,如《泰拉瑞亚》、《星露谷物语》等像素游戏也接踵而至,存储空间只需要几个G的它们让玩家体验到了丰富多彩的游戏内容,也让像素游戏真正成为了一类游戏的标签。
为什么大家会喜欢像素游戏?因为像素颗粒具有独特的视觉风格,因为兼备轻量级和高兼容的特点,更多的是因为,像素游戏具有极高的甚至3A游戏都无法比拟的游戏性,玩法和内容的多样性让玩家能沉迷其中,深深感受来自像素世界的魅力。
如今,计算机的发展水平相比十年前又上升了一个层次,像素游戏的制作又变得无人问津,玩家或是厂商都更乐意去体验画面好、体量大的游戏,也许真的不会再有好玩的像素游戏出现了。可是,那又怎样呢,像素游戏,是一件小巧精致的艺术品,它值得被收藏,被纪念,被放在博物馆里好好保存,就像是我们的童年一样。