今日阿脚上号值班,各位冒险者久等了
职业平衡问题大家关注已久,经历了前期的数次调整后,我们也愈发意识到这一问题不能仅仅止步于针对个别职业“打补丁”,而是需要在更深的维度进行整体性优化,甚至是在S1赛季到来时进行一定程度的重构。
因此接下来我们将根据版本进度,分多期和大家沟通后续的职业调整计划,也希望能在版本实装之前,和冒险者们有更深的交流,通过吸取大家的反馈建议,做出更谨慎的决策。
本期将先和大家分享【连击系职业】的改动计划:
1⃣ 连击属性除基础的连击率外,还有几率产生多次连击
——我们期望放大连击系伤害的浮动范围上下限,打破连击系原有的“天花板”束缚,并让连击职业取得更好的榜单表现。
2⃣ 所有的持续伤害类技能将可以从连击中获得收益
——诡诈影刃者等持续伤害占比较多的职业,会出现连击成长性差的问题,后续将通过这一调整进行改善,并观察收益是否符合预期。
3⃣ 对御兽游侠的单独处理
——动物伙伴的伤害在御兽游侠中占较大比例,但伙伴造成连击时以伙伴攻击作为计算,产生的伤害较低,接下来的版本中会重新建构动物伙伴的伤害计算方式,以提升御兽游侠的DPS表现。
4⃣ 特技和纹章伤害的调整
——原本受特技或纹章影响的效果(比如下一个某技能伤害提升50%)可产生暴击且放大效果,而连击无法享受这部分收益,一定程度上放大了暴击与连击职业的差距。我们已考虑在后续版本中将此类伤害修改为固定伤害,以避免暴击与连击的收益不平衡。
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关于上述对连击系职业的调整计划,欢迎大家留言提出宝贵的想法与建议,帮助我们提升游戏体验,共同助力塔瑞斯世界不断完善与优化。
如果有其他想要了解的职业平衡问题同样可以留言提出,阿脚将在下一期职业调整计划发布时进行汇总解答。
S1将至,感谢大家一直以来的关注和支持,我们也会为了在新赛季中为大家带来更好更丰富的游戏体验而持续努力。
S1的新篇章,期待与冒险者们一同续写。