大侠立志传:部分玩家质疑手游定价过低

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→→☆极光系解析☆←←
[表情_送花] 随着今天大侠立志传安卓版的发售,我发现某些社区大批PC玩家开始给此款游戏打差评,质疑该游戏价格。并且此款游戏PC本体就需要46元一个dlc的价格更是来到了50多。而安卓这边的一个本体仅售18元,并且两个DLC也仅需要14。立即引起了大部分PC玩家不满。
     Hello,各位观众老爷们,大家好!这里是极光呀!随着今天大侠立志传安卓版的发售引起了部分PC玩家的不满,大部分玩家质疑PC版的定价过高,并且DLC的价格也比较偏贵。导致社区整体游戏分数也下降了。
    作为一个购买过PC版的玩家,下面我将从我个人的角度来谈谈为什么会选择这么定价。
→→♧市场策略♧←←
    如果我们从目前手游的整体市场来看,除了逆天差评游戏某二次元游戏卖到了68元的价格,其他的移植类高分手游基本的定价都在30元这个区间。例如泰拉瑞亚,部落弯刀。还有大家熟悉的艾希,挺进地牢。基本价格都没超过20。帕斯卡契约是属于完全移动端的魂游所以这个价格稍微贵一点,最近苍翼也是要出手游了。估计定价也和这差不多。
      翻看社区大部分玩家评论的是PC上一个本体的价格,现在可以直接买手游两个dlc加上一个本体,而且还能剩余就显得非常南蚌。那如果从市场策略来讲的话,这个定价是基于目前手游市场方面的趋势的。上个月发布的挺进地牢也仅才15元。不过挺进地牢是没有此款游戏体量大。体量大的游戏定价低,手机上总体也找不到几个。
→→☆成本与收益分析☆←←
在定价时,开发者需要考虑游戏的开发成本、运营成本以及预期的收益。PC版和手机版在开发和运营上存在差异,手机版可能需要额外的适配工作,但总体来说,手机版的开发成本相对较低。此外,手机版的运营成本也相对较低,因为移动设备的普及率更高,用户基数更大。
从收益角度来看,手机版的定价低可以吸引更多的玩家,从而带来更多的收入。虽然单价较低,但用户基数大,总收入可能会超过PC版。此外,手机版的低价策略还可以吸引更多的玩家尝试游戏,从而提高游戏的知名度和口碑。
     因此从以上角度来说,我觉得手游这个定价目前来看是没有太大问题的。
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