内务组的设计师还是没想明白

2024/09/20228 浏览综合
玩宏观调控控制游戏胜率,和游戏内在可玩性只能选一个。
把游戏内玩家自由度调高点,装备、阴阳术放在那里保证不出现大问题就行,放手让玩家自己开发,这个游戏才能有活力有可玩性。
每个定位限定阴阳术,为了限制选择还删除和增加现有角色的定位,这种烂活什么时候可以停停?
先是限定主属性、定位,再下一步是不是要限定分路限定前期后期标签了?
Dota2改得多是因为冰蛙的老本经得起折腾,他还时不时回来重新设计一下底层数值调节游戏时间进度,平安京真搞不了这个。
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