鸣潮战斗进阶——闪避篇

2024/09/20611 浏览攻略
漂泊者们好,这里是阿呆蛙。
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  这里给大家分享一下鸣潮关于闪避方面的机制,助力大家成为全息高手。主要为个人经验之谈,欢迎评论区交流。[表情_期待]
  鸣潮的闪避具有高度的灵活性,近乎可以做到随按随放,其能取消大部分招式的后摇的特点大大降低战斗中贪刀风险。同时闪避的高度灵活为鸣潮的高速战斗做了很好的铺垫。
  1.2版本中闪避机制也进行了优化,优化后的连续闪避无敌帧覆盖更全面,使得操作变得更为简单。
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闪避特点:

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首先,游戏中存在两种闪避,普通闪避和完美闪避(极限闪避)
一般来说我们用到完美闪避最多,所谓的完美闪避即是普通闪避期间受到攻击判定从而触发。
具体表现为出现高亮闪避条纹,同时敌我双方触发时缓(类似子弹时间的感觉)
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同时缓速的机制给了玩家在高难环境反应与喘息时间
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当然,闪避也分空中闪避和地面闪避,地面闪避。下面我们分别讨论:

地面闪避:

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可以连续闪避两次,无敌帧在1.2版本后覆盖更全面(以前连闪会受伤)
连闪过程中如果未触发完美闪避,则会进入闪避cd(约1.1s)
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若连闪过程中触发完美闪避,则重置闪避冷却,也就是触发完美闪避可以衔接下一次闪避。
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空中闪避:

只可闪避一次,触发完美闪避可重置冷却,否则只能坠机。(man!)
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完美闪避机制

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在给角色闪避指令后角色模型若接收到攻击判定则此次闪避变成完美闪避。
当然,这个判定范围其实远比我们看到的模型范围要大,这就是为什么在攻击边缘稍远处也能触发极限闪避。利用这点我们可以去蹭闪(碰瓷bushi)
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普通闪避约20帧左右无敌,完美闪避约60帧(不同角色时长也不同,猜测与身高有关)
安可:???
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例如:

安可无敌帧时长约45帧:
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今汐无敌帧时长约为67帧:
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闪避最终还是要为游戏服务,接下来聊聊闪避在游戏中发挥了哪些作用,同时讲一些进阶操作:

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闪避主要作用:

1,躲避伤害

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最直接的作用当然是用来规避伤害,对BOSS见招拆招。
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2,取消动作

  鸣潮中的闪避可以取消大部分招式的前后摇,这为玩家主动进攻而不用担心动作后摇所带来的负收益兜底。
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3,二段跳

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基础操作,正常跑图中会用到的操作,搭配钩锁可获得三连跳效果
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4,弹刀保护

  对于弹刀没有自信的时候,在弹刀的瞬间按闪避可以同时触发弹刀与完美闪避效果,利用好这点,即使没有弹刀成功也能躲掉伤害,属于是稳赚不赔的一种操作了)
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可以注意到,弹刀成功的同时也触发了完美闪避并打出了闪避反击
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5,派生闪避反击

漂泊者们都知道完美闪避后接普通攻击即可打出闪避反击
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但闪避反击有两个细节:

其一便是完美闪避后的约1s内,接普通攻击都可打出闪避反击
其二是,闪避反击也有无敌帧覆盖(持续约0.6s)!
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(图中女漂利用闪避反击的无敌帧躲过第二阵伤害)

那么,有的玩家可能就要问了:

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知道这两个细节有什么用么?
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当然有用,而且用处还不小

试想:

  完美闪避约1s无敌帧,闪避反击0.6s,我们可以打出如下进阶操作:完美闪避后1s后打出闪避反击,总计可获得约1.6s的无敌帧覆盖,从而达成续无敌帧的效果
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  相较于闪避马上接闪避反击能获得更长的无敌帧覆盖,这将极大提高容错,要知道全息几乎是秒人。
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  例如全息大哥的组合拳,正常情况下本来需要5次闪避,利用闪反无敌帧只需三次闪避即可躲避(相同时间内操作量减少)
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例如全息大哥转阶段的七连击,利用好闪反只需4次闪避即可轻松应对,相较于不间断的7次闪避,极大提高了容错
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  当然,应用场景不仅仅在于全息大哥,任何短时间高段数的攻击都可利用此操作进行躲避,多加练习即可。
判断能否衔接闪避反击也很简单:耐力条消失瞬间之前都可衔接。
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那么本期的战斗进阶经验就到这,希望能让漂泊者们有所收获,呆蛙水平有限,也欢迎评论区交流。
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