即将新增的卡牌以及术语调整
今天给大家介绍下版本即将新增一张卡牌【天降落石】。
【天降落石】:在一个方向在召唤3个『落石』,若召唤位置有目标则造成100%计谋伤害并+〈混乱1〉,若目标为本方建筑则为恢复效果。
该牌是一张功能性比较多样的卡牌,它既可以召唤『落石』来阻挡敌方进攻,并为友军带来防御效果。也可以直接对敌军造成伤害 ,并且对敌方有控制效果。它还可以为本方的建筑带来恢复效果。但这张牌也有弊端,就是只能再相邻位置发动,并且计谋距离加成对此无效。该牌的概率不高,大概与【坐山观虎】差不多。
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新版本还对一些增加伤害的描述效果术语重新做了梳理,之前的比较混乱玩家也不清楚伤害到底是怎么算的。
当效果用乘法都描述为:乘X.X倍
当效果用加法描述为:增加XX%
比如武将有下列6效果
1.攻击伤害+100;
2.攻击伤害+200;
3.攻击伤害+30%;
4.攻击伤害+40%;
5.攻击伤害乘1.5倍;
6.攻击伤害乘1.6倍;
最终伤害 = (100+100+200)*(100%+30%+40%)*1.5*1.6。
(注意:之前是怎么算还怎么算,只是调整术语描述)
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对卡牌加成重新做了调整,首先是术语上的调整,所有卡牌都称之为获得XX加成(之前为该牌攻击伤害+XX)。
然后是效果上的区别:之前如果【攻】有50加成,被用于攻击是会获得50伤害加成的,但如果该牌被当成【火牛阵】打出则就没有伤害加成了。调整后只要牌上有加成,被当成其他牌打出时,都会有当前打出牌对应的效果。
同时新版本对更多的牌做了加成效果,如下:
【防具牌】:使防具每2点+1物防(广陵散,黄巾+谋防) ;
【顶盔贯甲】:额外增加等量护甲。
【陇上割麦】【举国同庆】【连环计】:所获得牌的获得等量加成。
【过河拆桥】:若为敌方目标,每2点移除目标1粮草。
【探囊取物】:若为敌方目标,每2点获得目标1粮草。
【兵】【秣马厉兵】:每2点+1恢复量。
【急行军】:每100点+1移动力。
【酒】:每300点+1层〈猛攻〉。
【诗】:每20点+1计谋伤害至本关结束。
【闪】:每2点+1粮草若获得牌则改为【闪】。
比如【攻】有50加成被当成【兵】打出,也会有额外的恢复量。
这次调整有不清楚的玩家可以留言给我,下版本完整更新日志会在下周公布给大家。