局内buff计算方式拆解
精华修改于2024/09/22361 浏览飞艇攻略
观前提示:
此帖子需要有一定的游戏理解。
萌新建议先看完数值结构解析再看此帖。

(一)局内buff乘区计算规则
这个游戏的角色被动效果/编排效果/技能buff加成效果处于同一乘区,攻击力/暴伤计算方式为“先累加,再累乘”。
如图。

左图土系船长,右图土系船长+1级安娜
不带安娜,暴伤5.08a
带安娜后,暴伤8.15a 或 10.19a
8.15/5.09=160%
10.19/5.09=200%
大致对应安娜的60%编排暴伤加成
或 60%暴伤加成+50%技能暴伤buff加成=110%暴伤总提升
推断别的地方应该还有暴伤加成,所以算出来略有误差,但是结果在可接受范围内(该误差根据每人账号进度不同而略有差异)
若技能buff按稀释后只生效80%来算:
60%+50%*80%=100%
完全吻合!
如果感觉上边这个还不够准的话。。
如图,比比 被动效果 120%暴伤加成,
樱花 编排效果 60%暴伤加成;

不吃樱花编排加成,单发暴击417.69a
吃樱花编排加成,单发暴击531.6a
531/417.69=1.2712777
和樱花加成前后的暴伤加成倍率(100+120+60)/(100+120)=1.272727
完全吻合!
*至于右图这个一闪而过的646.62a,,,问就是樱花的2次减火抗(挂上去之后光速被清掉了)
攻 击 力 算 法 同 理
如图,
戴登 编排效果 10%攻击力,
4星被动 编排效果 攻击力+20%:
火旗 编排效果 10%攻击力,
技能buff效果 50%攻击力增强(大)

只看火旗编排效果增益
带火旗编排(100+10+20+10)%攻击力增益
不带火旗编排(100+10+20)%攻击力增益
140/130=1.0769231
实测299.44 / 278.05 = 1.0769286
完全吻合!
综合看火旗编排效果+火旗技能buff增益
理论上不看火旗buff 130%加成
吃满火旗编排/技能buff
130%+10%+50%=190%加成
190/130=1.4615385
实测384.99/278.05=1.3846071
基本吻合;
若按技能buff生效80%计算:
130%+10%+50%*80%=180%
180/130=1.3846154
实测384.99/278.05=1.3846071
完全吻合!
再如图,
左图为纯紫丁香白板
右图为紫丁香+格罗尼亚组合
紫丁香自带200%攻击力加成+10%编排攻击力,格罗尼亚带10%攻击力编排加成+技能50%buff(大)加成

同样的算法,
2.75/2.37=1.1603376
370/310=1.1935484 基本吻合
按技能buff生效80%算:
360/310=1.1612903 完全吻合!
(二)多段技能中的buff计算
攻击力和暴击伤害的计算在上文已经体现过了。
关于攻速buff对多段伤害角色的收益——
如图。

图中紫丁香面板攻击力高于比比
火旗攻击增加(大)全程给紫丁香,比比只能吃到紫丁香和火旗带来的攻速增益
可看出攻速buff对多段伤害角色的提高极不稳定,运气最差的时候收益几乎为零(有时候伤害甚至低于挂两个白板),运气好的时候也远低于30%的期望攻速收益。
综上,多段伤害吃不满技能增益buff,只能吃满自身被动和编排加成。
(三)局内攻击时点顺序拆解
该游戏攻击判定的步骤为:
① 计算技能触发率,判定是否触发技能
② 发动普通攻击/发动技能,结算普通攻击发动效果/技能发动效果(如果有)
③ 根据当前攻速计算攻击前后摇时间
④ 普通攻击前摇/技能前摇
⑤ 根据攻击力/暴击伤害/技能伤害等buff效果计算最终伤害
⑥ 结算伤害
⑦ 结算普通攻击击中效果/技能击中效果(如果有)
⑧ 技能后摇
值得注意的细节:
一、
像 克里斯汀4星被动 / 善花5星被动 / 西亚信觉醒技能 之类的,根据队友数值提供增益buff的技能,按计算各类buff后的局内最终面板来选择buff目标。
如视频所示。
视频内已控制比比面板攻击力略高于紫丁香,但由于紫丁香4星被动-轮唱,攻击同一目标时攻击力翻倍,紫丁香计算buff后的最终攻击力高于比比,最终火旗攻击力加成给到紫丁香。
二、
角色攻击无法享受自己的技能击中效果。

左图为船长+5星洁斯,右图为船长+5星洁斯+五个一级多段伤害白板角色
洁斯:
攻击击中时,概率给敌方施加伤痕;
技能击中时,如敌方带伤痕则造成两倍伤害。
由于其他角色抢先把伤痕buff消耗掉了,使洁斯无法享受到自己的双倍技伤效果,最终导致伤害降低。

上多段角色前后的伤害对比