长弓与短弓的细节差异

修改于2024/10/032888 浏览综合
TapTap
这篇还是得解决掉这些问题 不然不明所以实在太多了。注此为分析贴
一些细节得补充说明一下。此贴有点长🤔ε=(´ο`*)))唉
结论就是各强各的方面🤔
这篇说实话 真不太想写总结 但是对应变化情况 自个看吧!一些事有个底了。
——————
第一作为前期来说 卡体验就是罐头上。(就是不做神器阶段)
这也是长弓作为入门屠的原因之一。短弓因为没有忽视防御。所以并不推荐。而是通常说要做神器之后考虑玩短弓
这里先划个重点 不要看佬玩短/长弓。觉得厉害 冲动去做了。如果你资源就只能造1~2把神器不推荐做 建议给其他职业。先渡过这个阶段好 资源多再考虑长短弓。
长弓短弓定位就是在清图选择上
清图上差异就是
长弓始终比短弓攻击范围多一
短弓始终基础上续航要比长弓好 武器改造吮能+39%
至于连击 反正一击秒杀不触发连击 除非是BOSS容易点
——————
攻击范围多一  一些情况有奇效 只不过不起眼罢了 比较低调罢了
TapTap
拆石碑 举例而已
注 圣佑 在不做/不携带雷主/重弩/内宗的情况下。也是个拆石碑不错的选择。甚至在物理低配置中阵容过圣佑。长弓甚至可以压缩到仅+3就可以拆。
甚至后面依旧也能用到。[表情_吃瓜]
——————
长弓限定职业 长弓
短弓职业可以用游侠/丛林猎手/掠骑
——————
关于忽视防御
忽视防御通常极其不起眼 需要特定场合发挥
其实上次无聊试验过就明白了。
结论就是目标防御力越低 忽视防御并不明显。
目标防御力越高 反而伤害也就越高
这里测试多了+35%忽视防御后的情况。就是看看伤害
新兵护甲可是很低的 为0
TapTap
TapTap
就算携带差异也不明显
然后换成罐头
TapTap
TapTap
携带忽视+35% 直接翻倍。
这也是为什么说长弓的强度十分稳定 这是因为高防怪在。[表情_开心]版本怎么变化 依旧能适用且活下来。这因为稳定 所以版本加强 十分不起眼 很低调。
这种低调的好处的 一些地方跟体验是出现不了彻底替代的地方。低成本造价 解决高防罐头的办法之一。
差不多对于解决高防罐头全时期也贯穿了。
这也是版本一直变化 但是长弓始终不变。
(你游版本变化 职业强度 是会有沉浮的 长弓强度稳到什么情况 最为你游最早的出现职业的之一 能够现在适用于跟上版本变化 甚至依旧还没能出现取代 代替的情况。)
然后再看短弓 就出现一组 丛猎比游侠更好。可以说取代游侠不为过(我之前就是这么想的 [心动小镇_汗]你看丛猎出来之后 有人晒游侠吗?没出是有。有了之后不是。甚至更少见不到。而长弓呢?好像又于此无关)
所以当出现长弓限于过渡用的评价并不合适。且根据晒图 你会发现看不到的地方 长弓已经达到贯穿全时期用了。
————————
在成型速度上 /适用血脉上
其实明显是长弓快于短弓的。
适用血脉上 如果用短弓 丛林很明显不弃敏反而优势更大。
这点也是短弓🤔优势在于技能多。能整活。劣势在于技能多 。要整下来 资源 成型时间就拉长了点。
接下来。我讲为什么发现这点了🤔
TapTap
这是长弓较为省事的技能组
没错 这样直接成型就就能用了
TapTap
看看这个是不是不放弃敏捷收益更大
注 这个技能也老说丛林不断屠的关键之一
就算传授拉一级好了
TapTap
看看这个技能
估计要体验是个必拉项技能
注原因是 我切其它被动 碰高防怪 不破防。然后在不拉武器强化前提下  。这个技能不强化没有忽视防御。但是强化他有了忽视防御。[表情_吃瓜]拉好后 能近战挂机[表情_思考]省事且解决高防怪。
如果再整活 算上拉其他技能 成型造价资源消耗上明显比长弓培养多了。[表情_思考](这也是长弓什么阶段都有玩 但是短弓更倾向于后期这么整 时间很资源足够用 且有神血)
因为没有神血。就按常规培养。你拉好一大堆五级技能 。然后呢 苗子还能活加上用多久。[嗒啦啦2_滑稽]神血拉一堆还能用很久[表情_翻白眼]而且资源也不紧张
结合圣物技能强化 那么不弃敏的话 优势更大 适用血脉就减少点 你可以说法拉圣物 为法拉打造的更合适。
TapTap
能让法拉减少跟佩尔输出差距技能之一
弓只要距离拉好 这样即便拿低敏苗子(或者弃敏培养的苗子 切换技能组 也能打打噩梦之类 没啥问题)
短弓要是结合圣物技能来看不弃敏优势更大。所以这样看到适用血脉就有要求了[表情_思考]
——————
至于技能组 由于短弓适配技能能更多 所以有整活说法 。另外一个点就是技能上 能出现更针对BOSS的打法。这也是噩梦难度 你会发现就算拿整活技能也能轻松过
长弓也能过 但是比较套公式针对了[表情_吃瓜]
这也是噩梦难度 打法过法的差异[表情_思考]
参考了具体过法实战情况。
——————
至于这个技能 算是个题外话
反正局限适用。
TapTap
而且有一说一 如果做了短弓 这个确实更方便 但是目前这样来说也挺不错。如果不做短弓。不优先做拉法拉圣物。符文有禁锢之手 都可以打武器上 这样一些事反而也方便多了🤔
TapTap
我随便打打用的 拉上去效果概率更佳
只不过我不依赖拉禁锢之手 也能解决掉复活怪 所以没太管而已🤔
————————
至于造价上的问题 短弓起步造价就已经比长弓高了。
我为什么这么说。因为这次试水 (我拿骑士BOSS开刀 可以说他只要轻松能过 那么开罐就没啥大问题)
且同样吃4+5级狂热增伤
长弓我最早过这个BOSS的时候 配置是1级神器 圣物+4 2级法拉圣物
短弓我配置已经是二级神器 圣物三级的底子 在我装备为1结晶的时候 只能用反击熊才能破防开罐(且限制近战攻击)不然就是出现不破防的问题。
然后装备拉到开三孔的时候 解决掉了上狂热不破防的问题。
可想而知要是没狂热增伤🤔主动屠戮。这打底的装备配置 底子也不低了
————————
再补两个挺不起眼的细节 其实还挺有意思的 拿出来分享罢了。
一个是一物降一物[嗒啦啦2_哈哈]
就是用牛头阴间竞技场用高防来堵门。结果这种情况 专门用长弓点杀。直接狙击高防怪 。。
第二个 目前一些成长基本是吃长弓成长。长弓神器做了 恰好日常刷图 升级能用。[嗒啦啦2_好家伙]不然不拿神器其实也可以 。无非就是+3长弓。但是+3长弓刷困难没啥大问题(注。苗子配置得起来)。但是九盾(不拿圣物[表情_翻白眼]且苗子不是高力)就没那么好使了。
而且以后要开噩梦难度试炼
————————
本来不想写这篇的 结果我看到以有用以及没用去评价一个职业的。当时我看到也惊了。然后我也弄清楚了。为什么出现这样的评价的原因。
然后这么说的人 尽然觉得毫无问题!!!
至于一些事情为什么会变成这样 也许玩的低调罢了。[TapFamily1_阿巴阿巴]然后看不到的地方又不是那么一回事。
该说的我都说了。你会发现各有优缺点。而且强度方向很明显是各强各的方向。[表情_吃瓜]放整体强度 可以排一块了。[嗒啦啦2_好家伙]结果又找出了点差异。
54
20
17