人类AS狂战士实测
最近加强了人类AS狂战士,我自己一直以来的仓管可以拿出来试试了。
好多人说人类AS狂战士没蛮族狂战士强,经过我数百砖石来回折腾,我可以肯定的告诉大家人类AS狂战士,绝对比普通的蛮族狂战士强好多好多。
本帖总结: 有人类AS狂战士的不怕拿出来,论坛的确好多对人类的有偏见,但是只有事实证明才是真理。
的确蛮族狂战士有机会比人类狂战士强,这里先说一下情况,
蛮族狂战士优秀:
1. 蛮族狂战士的比人类AS狂战士输出高的情况就是队友死亡给附加的复仇。弊端就是这是一个破釜沉舟的打法 顶多是boss战的放命一博。
2.高出20点体力。
3.活力与力量的种族初始点。
4.蛮族狂战士可以出初始天赋巨人之力加10%血减速。
人类AS狂战士优势:
1. 80%血以上+12%攻击力。
2.50%血以下+20%减伤效果。
3.额外治疗效果+8%,这个估计没多少人留意,这个东西吸血时是有好大效果提升。相对于是加了8点精力。
4. 开场时/行动前 加 一次狂暴之力。这个的效果就是相当于多了一个低级的狂暴之力,半个大师级的狂暴之力。这个效果估计只有一直长期玩狂战士的人才回感觉到有多么的好。
5. 死亡前额外行动一回合 这个一定一定是本次加强的重点。谁用谁知道。本来使用的背水一战,就是为了高风险与高输出,血越低,输出越高。但是估计好多人玩狂战士就是为了极限输出不回血把自己搞死。然后狂战士一躺了,其他就是躺了。
现在,这一个特效一出 我可以说一句,本来打不死的boss现在都可以搞定。甚至打灭厄魔物的也可以试试,就是NB的存在。现在玩狂战士就是一种不怕死亡的感觉,轻松好多,而且压力没以前大,计算狂战士要死亡,还有一回合可以打,再一个上古之力,说不定就直接翻盘了。
实测:
1. BOSS战,大部分情况之下BOSS吃不了几个上古之力,同样的极限情况,1滴血,极限背水一战效果,对面BOSS直接一波带走。
2. 安抚PVP战,只要对面没有人类AS狂战士, 百分之九十九点九九九九在人类AS狂战士没有被控制的情况之下,血量只有1,背水一战极限效果,只要可以打出一个上古之力,直接翻盘。
解答:
1. 死亡前额外行动这个如果把对面清了,游戏结束,还会死亡吗? 答案是会的,会躺着出去,放技能后马上躺。然后游戏结束。
好了,说到这里,希望有人类AS狂战士的真的要拿出来试试,玩得开心就是了。