伤害会随着时间的推移而增加

修改于09/20892 浏览综合
从视频中我们可以看到,在全局没有任何buff的加成下,剑修弟子的第一次普攻是1700左右,之后随着回合的增加,伤害在起伏中也呈现上升趋势。
而最后一次普攻为2900左右。
不仅如此
在第三次御剑术打出暴击时伤害为3692,最后一次御剑术在没暴击的情况下打出的伤害为3996
你是否感到很奇怪,明明没有buff,伤害怎么越来越高了?
那你心中应该有这样的一个想法。
侧滑是不是暗恋他?
小情人吗,这样就说的通了。
OK!问题解决~
开个玩笑,回到这个问题中。
变量只有时间和血量。
因为剑修没有回血技能,剑修的血量只能随着时间推移而降低。
难道是血量的减少而导致伤害变高?
并不是,在之前的防御收益中就已经测试过血量的变动和伤害是没有明显关联的。
(医的血量也不影响伤害变动)
那么变量只有回合(时间)了。
所以,伤害会随着时间的推移而增加是正确的。
这就下结论了,太草率了吧!
让我们多来几组数据。
从前到后时间越来越长。
1组
御剑术:2390 2316 2340 3972暴(2648)   4691暴(3127)3549 3817
普攻:1756 1790 1827 1756 1702 1827 1902 2230 2556 2483 2583 2581 3068 3068
2组
御剑术:2536 2511 2365 2813 4599暴(3066) 3808 3807
普攻:1756 1737 1808 1702 1844 1737 2045 2320 2335 2335 2554 2776 3010
3组
御剑术:2536 2390 2511 4137暴(2758) 4635暴(3096) 3623 3897
普攻:1773 1719 1827 1827 1862 1684 2026 2208 2532 2581 2635 3003 2775
4组
御剑术:2536 2414 2566 2648 2913 2836 3857
普攻:1827 1756 1719 1844 1808 1737 1985 2185 2384 2556 2716 3068 2805
一共测了20多组,基本都是随时间增加伤害提高的趋势,都是视频中没有任何buff加成的情况下。
测试完后我想PVP可以这样,PVE是否也有这样的规则呢?
会不会随着时间增加伤害也增加呢?
不会的
就像表白被拒那样,PVE只能看着他心爱的隐藏规则和PVP拉着手走了。
痛,太痛了!心像是被匕首刺中,PVE瘫软在地上,泪水也早已经流干。
灰暗的天空下着小雨,来往的行人并没有可怜这个痛苦的少年,只是嬉笑着、吵闹着,在雨中冷漠的行走着。
PVE靠在路灯上,想起他们之间的种种过往,苦涩中又掺杂着一丝无奈。
雨水从黑发一点点滴落,打湿了他的衣服,PVE沉沉的睡了过去..
咳咳,扯远了本来想接着往下编的,但没必要还是算了。
在PVE中,不仅是伤害随着时间推移而增加这条无用,而且队友无了也不会降低输出的。
不过伤害依旧是有小幅度变动,隐性buff就是吊[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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更新更新
OK呀,兄弟们我找到伤害随着时间的推移而增加的原因了!
伤害增加的原因无非三种,一种是增加攻击力,一种是减少敌方防御。
又或者是既增加又减少。
而结论推测有很多种,一种是敌人的防御会随着时间的推移而降低(这是我个人比较愿意相信的一种)
我们把目光从剑修的伤害移动到医修的治疗上,我们会发现他的治疗竟然没有增加,反而在减少!
医修的治疗技能只有救死扶伤,技能内容是恢复百分之二十的生命在附加常数防御值的治疗!
治疗值减少可能是因为生命和防御值降低。
但剑修的伤害变高了,生命降不降低不好说,他的防御是一定降低的。
还有一种推测就是他的防御和生命都没有变,而是受到治疗降低的隐性debuff,这种buff官方是可以制造出来的,例如九层妖塔中的治疗降低百分之75的debuff,那这样他的攻击就变高了。     
最后一种就是两种结合,既降低了防御又有治疗降低的debuff,又提高了攻击
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又更新了兄弟们。
现在生命也可能会随着时间的推移而减少了,真是离离原上谱,一岁一枯荣。[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
之后又测试了秦的无妄,被动是暴击后回复百分之10的生命。
数据很奇怪,
无妄:128 145 128 128 145 145 145 145 145 145 102 102 129 102 77 64 70
灵祭:112 112 112 112 112 112 112 112 112 112 123 109 109 145 156 168 156
没错,好多重复..
而且灵祭前面跟死了一样,一动不动的。
这么看攻击确实是随着回合增加的,而生命和防御结论还真不好直接定。
不过无妄和灵祭我只测了一组)     
毕竟攻击都能隐藏增加,那给你个回合越高治疗越低的 debuff也不是没这种可能的。   
虽然可以用防御功法来测,但测试对象太不好找了,动不动对面就来个减伤防御加成的,测不了一点。
最后
前置条件是在PVP的环境下,PVE没有这些规则,因为他的白月光被PVP拐跑了
结论一, 攻击随着时间的的推移而增加(一组数据啊,有空我多测测,不过应该,基本,大概,或许,可能没啥偏的)     
推测一,防御会随着时间的的推移而降低。
推测二,生命会随着时间的的推移而降低。
推测三,随着时间的的推移治疗效果会越来越低。
如果不考虑治疗降低的debuff,那么生命是肯定降低的,防御不好说。
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兄弟们,我又又来了。
我用青竹刺的防御回血测的,数据也是让我无语了。
第一组是,174 175 176 153 180 182 156 168 192 176 175
175 176,一串175我服了。
第二组,180 180 192 160 175 180 176 175 182 181 176..
然后无妄第二组数据,128 145 129 129 128 129 126 145 145 145 128 102 89 77 64 ..确实还是减少的
这么看的话,初步结论那就是防御基本不变(防御的变动太低了或许根本没有变动,只不过防御也会在随机论下运算),生命越来越低,攻击越来越高。(这是在没有在没有降低治疗的debuff下,如果存在debuff虽然无妄和青竹刺是一起测试的要是有治疗降低buff应该会一起吃到,但如果之后的175就是吃到debuff的治疗呢?)
这样的推断就是防御也会随着时间的的增加而增加。
没降低治疗的debuff就是初步结论(当然用以防御值为输出的功法可以不受治疗debuff的影响,从而推出治疗debuff是否存在,进而证明初步结论是否是对的。但为啥我用青竹刺看治疗量,不直接用以防御值为输出功法呢)
啊6[TapFamily1_鲨掉]
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呵呵,我又双叒来了。
屮!
怎么还汤姆有?
我嘴都歪成毒液了。
OK,抽风几句,回到正题。
当我看了灵祭和无妄的数据之后,给我的感脚一直很奇怪。
难不成..
秦冰暗恋我!?
其实是,这组数据的前面太稳定了,到后面才增加有大幅度变动。
那会不会有这样一种可能,攻击在前面几回合(10回合)是不变的。
这样也不影响第一次和最后一次普攻的巨大差值。
经过测试的确是这样的。
前10回合吃的是随机论,后10回合才开始大幅度变动,开始增加。
我们可以去看上面剑修的普攻(前7个)和御剑术(前3个)数据。
这样能否说明呢?
不相信可以和后面的数据的幅度相比,普攻(前7个)的数据在1700~1900之间,接着往后(6个)数据在1900~3000之间!
御剑术(前3个)数据在2300~2500之间,后面直接飙到2600~3800。
御剑术的前3个和普攻的前7个是在10回合内的,之后伤害的大幅度增加是在10回合以后。
这是不是可以理解了。(直接看灵祭不动的数据也能证明)
之后我又测了医修的治疗(受防御和生命加成)前10回合的治疗量是一点没变。
说明他的生命和防御也没变(这个可以看视频中前10回合的治疗,之后我又测试了几组)
也就是说,在PVP中前10回合,攻防生是不变的,前10回合的变动是因为随机论,后10回合才是要增加(攻击),或减少(生命。防御不好说)
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