日本占BA全球收入的72%,BA真基本盘在日本

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Famitsu最近发布了一篇包含蔚蓝档案不同统计数据的文章
/不包含第三方安卓应用市场的数据,数据包括2021年2月4日到2024年8月3日,App Store和Google Play的数据,也就是说,不包括B站和官网等渠道的下载和流水
图2,MAU,Monthly Active User,日本月活跃用户数量最多
图3,留存率,在7、14、30、60、90这5个时间段里,依旧是日本用户的留存率最高
图4,日本占据了下载和收入的大头,可以说3成日本人爆了游戏7成米
国内下载量虽然接近2成,但爆米占比未显示
图5,日本BA玩家男性居多,大部分玩家年龄段分布在25~34岁
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个人对这些数据得出的结论:
*可以说韩国人制作的目标市场为日本的二游,在目标市场的表现是十分不错的,项目大成功
*这款韩国人制作的韩游,真正的基本盘不在韩国国内,而是在日本
*根据国内玩家的下载量与爆米数据判断,4月事件得不到官方及时回复也是理所当然的了,毕竟别人基本盘不在这里,国内玩家在官方眼中或许真是钱少事多的代名词了
/当然这也和数据统计时间、数据选取等因素具有一定关系等,或许国内数据没有这么不堪
*每个人都对数据有各自的看法和理解,数据仅供参考
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