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自己玩几天剑盾十字体会(共讨)
2024/09/191001 浏览综合
先说结论,前几天不是很需要急速,只要技能开开,cd为0,急速就无所谓了。核心技能回旋盾击,我们要考虑的是,在射手横行情况下(你打的慢怪被射手抢了,挂一晚上经验基本不动),如何保证自己的回旋盾击两秒一只或者四秒三只。以达到这个目标为前提,那么我们来计算平衡,一级回旋盾击涉及5%攻击力加成,0.05%血量加成以及2/体质点加成。以1200攻击,100000血量,七十体质为例子,一级技能增加伤害为204。因为护符必带急速,我们计算里面从300档开始,提升一级技能需要两百急速值,按附魔:200急速等于15体力值,抛去体力值带来的攻击力增加以及生命值,本身增伤为15*20=300伤害,比急速效益高出百分之五十左右,在这个基础上,急速越高,性价比越低,所以,我认为前面急速有可以打,没有不用着急。这个临界点在二转期间的属性值我晚点有时间大概算下。自己玩下来体会,大家有不同观点可以说![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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