受得住这波吗?守不住吗?守得住吗?
🎮玩法
单机塔防类游戏,手游版本内容略少,完整本体在Steam上,有兴趣的话可以过去看看。
核心战斗比较突出塔防的策略性,战前可以清晰看到敌人的行走路线,使用路障可以改变其行走线路,但是不能完全堵死,否则会触发其直线突破。机关陷阱卡牌非常多,有点像2D版兽人必须死,墙上的和地上的都有,还有人形兵种。
关卡内使用陷阱需要消耗木材资源,对此资源需要统筹。因手牌从牌库里抽取有一定随机性,不一定会是很合适的那个,到这里还有选择策略性,以地形的因地制宜和发挥陷阱最大输出为首选。战斗中也可以使用主角的主动技能,来应付一些危机情况,但也不是绝对可以应急,陷阱输出更加重要。
当前版本游戏分三种模式:普通模式、每日挑战和无尽模式,后两种需要通关一次普通模式的普通难度才能解锁。普通模式的地图是经典肉鸽设计,有分支路线可以选择,包括商店、强化、铁建铺等功能,也包含战斗关卡,内容很丰富。
⚖️养成
分游戏内和外围养成,游戏内就是对持有陷阱卡牌的升级,战斗时可以消耗资源提升战场内等级,战斗外提升卡牌星级。
外围养成是陷阱解锁和最大等级提升。英雄有三名,后两名需要解锁后才能使用。陷阱可以消耗钻石来解锁,不同的陷阱之间存在组合搭配,发挥好可以获得强力输出效果。
🌆美术
2D卡通画风品质很好,有些接近皇室守卫军,色调方面偏暗,可能是为了突出怪物行走线路特效。英雄造型很魔幻风,怪物种类丰富,有自己的属性和战斗特点,印象颇深。
战斗表现主要是陷阱,动画及特效可以表现出陷阱独特的战斗特点。虽然引导不多,基本意思表达很清晰,也能很快理解上手。
💰商业化
居然有版号!然而商业化内容是轻度游戏主流的混合变现,付费深度却并不深,仅有一些道具礼包和常规钻石的兑换,两个页面都没摆全。
广告点是每日可以免费获得一些钻石的途径,不付费的话看广告也能玩得不错,对免费用户比较友好,已经很良心。