这个自走棋...有点顶!

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🎮可玩性:
策略类单机独立游戏,有点像自走棋的部分设定,英雄最多招三个,每个英雄有两个装备栏和两个物品栏。开战之前随机刷新英雄和物品,利用有限的资源来强化自己,对金灵石资源需要一定统筹策略。
有比较完善的新手教学,但大部分都是文本,有一点学习成本。物品属性很丰富,随着战斗进行,商店等级也会提升,从而刷新出新的道具出来。英雄背包格子有限,物品之间也存在一些互补属性,其中的组合搭配空间很大,耐玩且可以研究不同打法。
🪢策略深度:
核心策略点还是金灵石的利用率,当然也包含一些随机因素。每个英雄有攻击、血量、防御三个属性,若攻击无法破防的话,只会造成最低1点伤害。在培养上有策略性,不能一味追求攻击力,即使再高被对撞没血也是要下去的。
己方三个英雄和对面的英雄对撞,都打完剩下的获得胜利,也有平局的情况。这也促使根据英雄战斗属性不同,有了一些站位变化。
⚖️平衡性:
战斗外没有数值养成,只有解锁道具,大部分养成还是在局内进行。每局局内养成相对固定,这样可以很有效的控制数值体验,比较符合预期。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,看起来像个人作品。界面布局很单机,UI品质一般,放置状态下有一些动态效果,但看起来似乎和游戏没直接关系。角色造型带有比较浓的修仙元素,所有物品也是,对此熟悉的话还好,若对修仙无爱的话理解起来有点费劲。
战斗表现很简单,两个英雄对撞,简单粗暴的直接完成了战斗数值比较,结果显而易见。观赏性比高,有点偏数值向。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,广告点不算太多,大部分是资源产出,看不看两可。没有烦人的插屏弹出,还是比较良心的。
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