几何决斗游戏测评
2024/09/1827 浏览综合
目前并没有明显bug,推荐。
并且大家最讨厌的广告也没有。
这是这是我对于这个游戏的总结评价:
1.新手引导的胜利任务为什么还能变成负数?照这样下去,我猴年马月也打不过去呀,所以直接点了跳过。
2.新手引导操作系统十分优秀,并且整体对于新手而言十分友好。
3.没想好,还想说什么……
然后再聊一聊我这几分钟的游玩经验(不一定准确)。
目前通过我的游玩得知以下几点:
(目前用‘Z’代替普通攻击的意思,用‘X’代替致命攻击的意思 )
1.当Z击中后,会出现大约是1秒的僵直状态,你可以用这1秒的僵持状态立马使用X,但不推荐新手使用。
2.当X未蓄力完成时,Z触发的僵直状态会打断X的蓄力。
3.当X蓄力完成时,Z将无法打断X,虽然无法打断X,但依旧可能触发僵持状态,并且让X直接释放出来。
4.X释放过后,移速明显加快(但应该有某种限制)。
然后然后我们通过以上经验,可以总结出一个十分需要双手和大脑相互配合的战略。
齐其实完全可以这样做:打出Z的僵直状态,并蓄力调整X(不可以一打出僵直状态,就立即使用X,你必须寻找机会),如果对方可以行动时(即僵直状态失效),立马向其他方向移动(不管打没打中),然后立刻使用Z。
但其中走位是最重要的,走位的重要性你可能并不在意,但是走位可以让你更容易击中对方,打出僵直状态。
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额外想说的话:游戏制作组,什么时候制作出联机模式?我飘了,我想虐菜了(当然,有可能我也是那个被虐的菜)。