升级能带来多大的提升?世界探索和通天塔难度机制探究(补充锻造+16期望)

精华修改于2020/09/253699 浏览投稿活动
渠道2服 ID:NeedKwok
很多人以为“睡一觉就能打过了是一句玩笑”,其实不是的,我用数据说明这个问题,如果嫌太长,可以拉到最下面看结论。
文中的面板指的是减伤和增幅,单位为%,属性指的是攻击护甲等等属性。怪物属性只与怪物种类和怪物等级有关,所以在下面的讨论中我不再提及。
1.世界探索:
TapTap
表格数据是怪物的面板,同人物等级探索等级所有怪物的减伤和增幅是一致的。可以很明显看出怪物面板之前与三个因素有关:
(1)是否已探索:72-80变化幅度明显小于80-82。还有一个证据是,只要你探索过了,即使没有任何提升也不会挂机死,因为怪物的面板比探索下降很多。
(2)人物等级与怪物等级差。
(3)怪物等级。人物71探索81的面板和人物72探索82的面板是不一样的,所以除了等级差,怪物等级也会影响怪物的面板。
然后看81和82的对比,越11级比越10级几乎难一倍。怪物的减伤高出了33%(1000伤害打在81级造成66伤害,打在82上造成44伤害,想要打出相同伤害,你的伤害要提高50%),伤害高出了16%(你需要额外的14%减伤)。
回到标题,升一级再打探索81简单多少?你的伤害高45%(计算方法:(93.4-90.4)/(100-93.4)),你承受的伤害减少了18.7(计算方法:(6838.4-5542.9)/(6838.4+100))。几乎可以说比你刷一天万神都有用。[嗒啦啦2_哈哈]
最后根据已探索的72-80等级,可以很明显的看出数据是指数增长的。
2.通天塔
TapTap
经过测试,通天塔怪物的增幅和减伤只和层数有关,并且95到105层的的每层提升相比于基础值(增幅100减伤0)分别约为95和0.52,所以通天塔的层数更能够反映你当前等级的战力。
太长不看:
世界探索的难度提升是指数的,每多越一级,你需要比上一级提高50%伤害的和15%减伤(这个数据来自于越10,越的少应该也会少的);通天的难度提升是线性,怪物只+100%伤害和+0.5%减伤(单纯加+,而不是叠乘)
综上,如果试了多次都被探索怪乱秒,睡一觉吧;如果打不过通天,可以尝试亮屏挂会机,遇到一个被你克制的组合就有可能通过。万神没地图了,所以测不了。
最后给个小提示,虽然减伤值是乘法导致越来越难提升,但事实上你拿到一个减伤+5%的实际效果真的就是减伤+5%,并不会减少。举例:原来减伤为50%,得到词条后减伤变成(1-(1-50%)×(1-5%))=0.525,1000伤害原本承伤500,现在475,就是(500-475)/500=5%减伤。当然,这5%必须是额外的,不能来自于原本的词条(如原本衣服上是减伤5%,你洗成10%,那么它的效果会少于5%)。
补充锻造+16期望:
使用三种方法,分别是全程不使用锻造券,全程使用锻造券和仅+15+16不使用锻造券。不考虑装备的耐久,不考虑锻造失败返还的锻造券。
数据:price金币消耗,rate锻造成功率,scroll锻造券消耗。
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每次测试直到+16成功,计算消耗的资源。共测试500个数据,结果如下:
TapTap
noUseScroll:不使用卷轴,硬点。平均需要消耗3-4kw金币,欧皇13-14w,酋长接近两亿(啊这);
alwaysUseScroll:一直使用锻造券,左金币右锻造券。平均需要消耗20-25w金币,2000左右锻造券,欧皇则一路成功,只需要12w金和600多卷,酋长也只需要不到50w金币,然而需要8k保护卷,怕不是要删号?
onlyUseScrollBelow15:平民玩法,保护到14,然后闭眼点两下。数据我就不解释了,有一点要注意,这种方法看起来消耗卷更多,其实不然,因为+15+16失败的返还非常多,我不知道数据就没有考虑进去。事实证明这种方法对欧皇很友好,但对于大多数人来说并没有什么用。
感谢评论区的 四水年华 的提醒,下图是使用+5%锻造成功率装备进行实验的结果:
TapTap
提升的效果很显著。
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22
39