【付费删档测试】结束,后续优化重点内容-
这次测试,不算理想吧,暴露的问题很多,主要包括:
1:氪金问题
2:画面问题
3:养成问题
4:体验问题
5:平衡问题
其中:
1:氪金问题
属于在开发过程中,不断积攒的内容,东学一个,西学一个,结果混乱不堪,体验不佳,
其实我本身并不擅长做付费设计,
这也是为什么火2初期的体验会好,因为没那么多乱七八糟的东西
这也是为什么《墨斗》要停服,因为压根不想去做什么付费设计
然后在《火3》的付费设计上,就是各种学习,就当我没学好吧,
其实连我自己都感觉很混乱,
所以后续会精简掉一部分付费内容,但需要取舍,
具体的优化,等到时上线再看吧。
(这是一个双向的平衡控制,不可能满足所有人的体验需求,只能说是在一定程度内的约束和控制)
2:画面问题
首先,团队的能力有限,我也觉得不够好,我也希望更好,但先忍着吧
其次,由于性能问题,采取了比较暴力的方式——降低分辨率,
后续的优化工作会继续补上,至少让好的机子能选择更好的画面
3:养成问题
这其实也是开发过程中不断堆叠出来的东西,
甚至我经常也不知道什么是什么,
所以,后面会再进一步去掉一些养成内容,减负的同时能有更好的游戏体验
(不用过于分散焦点,以收集为主)
4:体验问题
bug什么的就不说了,虽然也属于体验层的问题
但主要是游戏内的一些设计没做好,导致一些好的体验没能传达出来,
后续也会做好这一部分的优化工作
5:平衡问题
游戏里的角色,主要是往PVE去设计的,
相信玩进去的玩家能感受到这与火2设计上的差异,
更多主打的是战斗的【爽快】感,而不是连招,
而这种爽快,节奏更快,招式上会更夸张一些
因此在角色之间的平衡问题,其实很难,
我们也只能在后续做好一定的平衡调整,
也会提供更多不同的【规则】【机制】来使得PVP有更好的体验,
但也只能是相对的。
最后,《火3》肯定是要持续走下去的
我们有自己擅长的部分,也有不擅长的部分,
擅长的部分自然会是你留下来的原因,
而不擅长的部分,我们也会在过程中不断改进,
另外,由于此次测试的问题较多,待调整的内容也多,
所以正式上线时间待定,
等着吧。