40小时刚筑基萌新的一点建议和发散思维

修改于09/18378 浏览反馈
按理来说应该发在反馈的emm,但是考虑到论坛人本就少综合可能看的人多点x,欢迎讨论也希望游戏作者能够看到(2改,不是吧怎么好像没综合频道。。只能塞反馈了)
首先先说建议改进的痛点!
第1条,音乐!!
我不知道有多少人和我一样把这首反复循环的bgm听到耳朵起茧了,虽说韵味还行吧,但是整个游戏就一个bgm不能关还不能调音量,为了保护我的san值在下一直都是音量0开始游戏的TT
而且钓鱼的话更是,机械系重复的动作加上循环的bgm极度催眠,我现在一打开游戏听bgm就犯困
建议:设置增加bgm音量调节,还有更新整点新的bgm吧求求你了,无版权音乐站或者商用音乐,或者找点个人作曲,起码野外和城内整俩bgm都行吧TAT,再多的话最好一个环境一个bgm,特殊地区或者状态,剧情有专门的音效什么的
2,体力好少,虽说我理解要平衡玩家发展速度,但是真的好少TT 别的游戏清完体力还能干点事,比如二游戳戳自家看板娘,建筑游戏逛逛自己别人家,养老的种种地摸摸宠物什么的,这里体力清空(-300)之后唯一的乐趣就是在频道窥屏吹水,虽说本就是挂机向的游戏(嗯)
但是本人觉得有体力时猛猛刷,清空了直接萎掉什么都干不了有点太割裂了x所以还是当一个观点提一下
尤其是攻略都有说萌新开荒有能力和意愿就多开几个号集中资源……我觉得这个现象对游戏来说还是有点畸形的
总结:挂机游戏清完体力继续挂本身大问题是没有的,但是体验上,乐趣反馈最高的捡材料刷怪与体力绑定,制造类的后期一次十几分钟算半挂机向然后只能聊聊天了,而且体力恢复几乎可以忽略,与刷新有整整24小时的间隔,不知道大家感受怎么样本人是有点煎熬的
建议:建议是更新更新更新()能做的事多了就不会这么长草了,至于改进体力多给玩家点啥的感觉很难,不打算做梦
3钓鱼的问题……目前只有一个小破木杆吧,然后钓鱼一天上限170次,机制只是最简单的盯着浮标动了就按,还得看准并不好找的时机……延迟问题有时候明明两杆速度一样也会脱钩,这个就只能看服务器优化了
但是钓鱼真的太枯燥了……170杆大部分上来的都是灰扑扑的换个名卖钱的小卡拉米,170杆钓完真的困,不钓?没体力了不钓鱼还有什么事干(呆滞)我连对我的宠物摸摸头都做不到诶
建议:加点什么概率钓上大鱼或者宝箱然后qte博弈之类的小游戏吧,有效对抗困意提升注意力,钓鱼的乐趣不就是杆子动了“来了个大的”突然惊醒,现在钓鱼就是重复,机械,平淡地出结果,很需要改进
比如像星露谷那么完美的钓鱼系统抄抄吧,也不用怕吵抄袭借鉴什么的,人家就是做得好,光明正大说想让玩家玩得开心没什么错的(而且类型根本还不是一个赛道)
话又说起来,能不能出个稀有大鱼然后点了还显示几公斤,本人拎着“xx钓到的xxx鱼”上街逛的系统(?)(钓鱼佬狂喜)
接下来是,幻想时间!()都是本人深夜挂着喂灵兽打坐边思维发散出来的想法
已知涅槃是修仙题材文字游戏,又已知修仙题材小说一直是网文界一壁江山,那现在和一本常规的小说比还缺什么呢?
首先,拍卖会啊!!
渡界商会这么大的组织能没有拍卖会?
修仙小说几乎不可能少的因素涅槃能没有拍卖会?
整点几个修为阶段的拍卖,一房间不知道人多会不会卡姑且算二十人或者十人吧,然后卖高属性底子的法宝,卖御兽,卖稀有材料,功法,竞价设置单次加价上下限,最多出价轮次(防止恶意竞争炒天价),再来个倒计时,就说你们想不想要吧反正我很想(馋)
不管看玩家友好竞价还是老登互撕都是热闹啊!(划掉)
再整个拍卖会渠道,玩家可以交一大笔灵石自己设置拍卖,全服通告,就算修为登顶资源溢出长草的大佬们也能收获满足感吧?
再然后是什么呢,符箓!
其实作者可能已经有计划符箓一类的消耗品了,或者说阵法也算一种另类的符箓,但是怎么说呢……阵法这东西太贵了
一张就相当于一次消耗性技能的符箓才是我理想中应该有的样子,阵法也不可能有符箓方便,它胜在的是持久性和更多的辅助性
开设符道的话肯定能增加游戏的可玩性,而且由于是无上限的消耗品,这种东西对于增进市场流通还有消耗大货商手里的材料也非常有帮助,来个类似丹炉的低中高品质符笔,兽皮直接能做符箓基底,符箓当成一次性技能改改功法系统,这么一缝不就齐活了么!
而且符箓可以出一些特殊功能的,比如保命符,价格高昂效果是野外受到致命攻击自动消耗传送主人到宗门什么的,pk方面可以考虑阵法能封锁传送或者干脆俩谁品质高听谁的,有这种保命符的平民对高阶修士恶意pk的意外能保个心安平安,至于同阶pk那要么买符的破财消灾,要么摆阵蹲人的他都上阵法了活该他赚,出了私人恩怨自己处理有大众监守评判,我觉得很不错:P
另外还有的两个想法是自创功法和装备篆刻系统
修仙修仙,功法不应该只是上古传的宗门屯的,总有惊才艳艳的修士自创功法才能保证修真界的繁荣,俺寻思修为高了能创功法给徒子徒孙学很合理()
功法可以消耗稀有材料加一些精神/神识/修为之类的自创,分攻伐和辅助两种,攻伐可以提供法力加成,攻击造成debuff或给自己增益,有一些自由技能点加在法力提升比或者buff强度上,还有自选一些属性效果,举个例:
金木水火土,各有一类增益或减益词条(多的话更好)
火,侵略如火,功法激活时持续消耗灵力提升攻击速度
火,万物为薪,命中敌人造成百分比的持续燃烧伤害
然后自由属性点比如说有5点吧,可以4点功法的法力加成上1点激活buff,或者主打4点buff加成
辅助就是能加肉身气血,各种稀有数值,属性恢复之类的,词条也是偏向这方面的
然后配置完成的将合成为一部功法可以进行抄录和传授,最高修炼到创造者的修为,创造者也可以修为高深之后续写更新
有宗门势力的可以清一色学习老祖的功法更有特色了,没有宗门的散修大修士可以选择将功法出售在渡界商会拿一大笔灵石,后续要是有散修购买还会分一部分收益(什么你问我老祖功法不要钱,人家都自己建势力了内部商个价或者人好白送不也很正常)(而且市场会自己动态平衡,不合理的早晚会卖不出最后形成一个公认平价的)
这部分想法主要是游戏内的功法太过平铺直叙,效果单一了,而且自创功法组建道统真的很酷诶!散修方面总有大修士扛旗的,大家都能练,散修们应该也不会排斥散修前辈的功法
哎哟不知不觉说了这么多,主要是深夜头脑风暴真的脑爽了,讲出来和大家探讨一下,哪怕没被采纳也图个乐
最后一条装备篆刻系统啦
这个想法就是很简单的“法宝空有数值没有技能可不行”
至少攻防主手得有个技能吧?当然全身有也最好
这个可以搞个技能池然后随机给装备带上技能词条,比如攻击主手能激发个“啸月斩”什么的,多个技能用cd长一些也没关系,淬体拿玄铁棍子抽人,元婴拿龙骨抽人也太尬了点(什么木棍和小龙虾),盾牌法衣来个护体或者反伤技能都不赖
不过考虑到前面提到的丰富内容的点已经挺多了,写到这其实感觉这个系统不算非常必要,属于加了更细贴近修真设定的那种,法宝本身带点技能和特殊效果才是法宝啊
以及万恶的装备再强化系统容易沾上随机系统和氪金(双手合十)罪过罪过
啊啊大概就这些了……没想到写出来有这么多字,还没写作者有没有考虑买推广,接广告内置看三次+100体力这种补贴资金,更新点副本啊世界BOSS天魔入侵什么的
最后最后作者早点更新吧人本来就少TT  之前翻过论坛游戏差不多是去年测试的,快一年来多了两个服务器但是并没有内容更新公告,现在还好说,个人觉得明年第一季度还没实质性内容更新的话玩家留存会越来越少,会完蛋的(毕竟内容不够多,现在主力是自由交易和不错的玩家氛围保持了留存,但是热情总会冷的,要添柴加薪)
写完了!诸君安
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