令玩家诟病的网络问题终于解决了(大概率)

修改于09/18363 浏览综合
《收纳袋子》自上线以来,大家对网络卡顿的问题抱怨很多。
我也换了两次框架,经过多次尝试修改,依然没有解决问题。
不过,不过今天换了Clayton Industries的免费框架[1]后,问题居然解决了!
最后希望后面大家不再受网络影响,只对游戏的内容和平衡性进行抨击!
最最后,《收纳袋子》是基于背包思路进行的开发,但玩法和背包还是有一定区别,
平衡性并没有很好好,大家有什么建议或者意见都可以向我提,我尽量努力满足大家的要求。
最最最后,游戏已经发布两周了,新品榜快除名了,大家有机会可以向自己朋友伙伴发出邀约,
来一局《收纳袋子》!
爱你们。
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