一位老玩家写的游戏攻略、吐槽及建议(P3)

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[TapFamily1_想开了]总的来说,新版本大幅削弱了资源获取(至少是对半砍),大幅减少了UR角色数量,拉长了养成周期,提高了氪金力度,立绘和模型无变化,部分养成节奏被打乱(比如在爆改碎片数量的情况下“升星从5变成1000片,但获取数量仍维持为1碎片”,密训功能也就成了摆设)。
[TapFamily1_嗨嗨]给玩家们几点前期建议:
1.开局3选1UR建议选艾斯或召唤者当肉盾,目前仅开放的UR中,只有暗影君能做前排,没有别的前排好用;
2.目前UR较少,不得不用SSR作为部分主力,推荐几个勉强能用的:斯嘉蒂(回合结束昏迷1回合控场)、爱依儿(登场变猪1人)、米娜(吸攻延缓破前排)、辅佐者(非暗影人登场昏迷,控场)、赛米拉(赋予多重攻击)、德古拉(驱散解强敌)、路西法(赋予暗影人重生);
3.目前版本减少了金币和经验来源,从16级左右,经验金币会大幅缺口(氪金玩家同样缺),目前无解,除非官方调整。唯一能做的,就是减少角色培养,节省经验和金币,但这样做会拖慢主角升级速度,主线卡关时间变长,在不丰富游戏内容的情况下,这是一个非常明显的弃坑因素。
4.星陨之地boss暂未替换,也不知何时替换,第一期boss用兰斯洛特+米拉诺,有条件抽一个兰斯洛特最好,米拉诺7天会送。
5.日常试炼中,特技选神火+毁面者+神降术,通关技巧为:开局不停跳过,直到3个特技冷却完,先用神火清场,然后神降术,上一个前排挡在召唤的远程前,尽量多打对面主角血量,到斩杀线时放毁面者结束战斗。这样可以用最少角色通关。
6.打造功能,陨星回路先不用,目前UR角色太少,用了不划算且享受不到加成。
[TapFamily1_救救]给官方的建议:
1.提高资源获取数量,不能比3年前版本低,至少还要提高20-30%,不然如此多的角色,如此漫长的养成周期,没多少人能坚持玩下去;
2.降低氪金力度,老版本就有大量玩家吐槽氪金太贵,但贵的同时给的东西不少,也送大量福利。如今不仅氪金更贵,氪金获得的资源也更少,除非你游有优异的游戏内容作为保障,玩家愿意买单,不然只会赶走玩家;
3.立绘和模型,不报希望能改,放到现在已经落伍太多,失去一个重要卖点;
4.丰富游戏玩法,立绘模型不变的话,能留住玩家的只能是玩法,原本的游戏相当硬核且没有自动,同模式玩多了会导致迅速疲劳,如果没有丰富的玩法,也没有理由留住玩家。
5.平衡氪金,在大量氪金的情况下,游戏中获得的天赋卡、主角被动、防御工事、角色升星将与普通玩家拉开极大差距,导致玩家大量流失,建议突出和丰富模拟战此类的公平玩法,且获得的奖励也要足够,尽量留住玩家。
结束……
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