毕业了

2024/09/17687 浏览综合
用调时间大法刷了两天洗到全红了,原本想把红词条的标准定高点,但洗到后来只想快点完事,+21%也都妥协了。
        能刷资源很爽,但是玩法非常无聊,本质上游戏内容就是养成,和关卡数一点关系也没有,唯一的变化就是过了1万关刷起来会快一些。
        我不是说这游戏不好,恰恰相反,它揭露了市面上大多数氪金手游的本质。抛开换皮的画面,杂七杂八的养成系统,氪金游戏本质就是让人花钱买点击屏幕的次数,只不过这种点屏幕会加属性。能留住人也是靠社交和排行榜这些玩意,可以说就是加载了养成内容的聊天软件。当然,也不能完全抛开画面和玩法,大多数游戏在美工上也是下了工夫的,一些自创的玩法也比同类游戏有意思些,这些都是能留住人的要素。但所有这些加起来,我觉得值一个648就差不多了,可能还不值。实际情况却是反过来——这些游戏认为你的648根本不值钱,充了就跟没充差不多。
        我也加过几个氪金游戏群,里面有不同氪金度的玩家。我发现一些人根本不在意游戏的氪金度,甚至还希望氪金上限高一点,而这些人往往一个月都有数万乃至更高的充值预算。我问他们:“你拿这些钱去搞别的娱乐不是更好吗?”他们说:“也找不到啥其他花钱娱乐的地方了,不如充游戏。”所以,这些氪金游戏主要的营收群体大概就是这些有钱没处花的富哥。他们不一定喜欢玩氪金游戏,有些甚至既充钱又找代练,自己只是偶尔上号看一下就下线了;他们只是想找个地方享受花钱的快感,而有排行榜的游戏则能很好的满足花钱碾压他人的欲望。除此之外,大多数人都不是很空闲,难以抽出时间体验丰富但耗时的娱乐活动,因此随时随地都能触碰的手游也成了他们的选择,这或许就是国内氪金手游四处横行的原因吧
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