《古剑奇谭3》低技术力下的高分答卷
提国产游戏不得不提三剑和新三剑,大部分人认同的三剑是大宇双剑+剑侠情缘,在后者转战联机之后古剑奇谭于一零年加入战场,便有了“新三剑”的说法。
古剑3发布于2018年,对比起当时已经开始在国内普及的虚幻4来说,它所使用的VusionEngine实在是落后时代了。
但是雅致的景色,无缝衔接的打斗场景,半开放可探索的地图设计,即时演算动态演绎却无疑是把引擎发挥到了极致。
而家园与打牌之类的玩法插入也提高了作为单机动作剧情类游戏的耐玩性,提高了重复游玩的价值。本人就打牌打上瘾了。
剧情也摆脱了单纯的男欢女爱的线路,更多描述了人类传承,虽然偶尔显得说教意味明显,但也确实显得高大上了起来。
只是可惜在动作和跑图设计上尤显不足,喜欢探索的玩家探索不爽,我这种只喜欢看剧情的玩家又被必要的跑图探索折磨。
但只有四千万的经费,只卖一张的价格,正常至少三十个小时的体量,我又有什么可以苛责这游戏的呢?