属性克制对属性效果的影响

修改于09/16743 浏览攻略
归龙潮元素属性为6种根据触发效果可以分为3种类型,第一种是水、土属性的控制类,触发效果时可以短暂控制敌人并且在控制结束后对敌人造成一段伤害。第二种是火、金属性的持续扣血类,触发效果后每隔一段时间造成一次伤害且每次伤害独立计算。第三种是阴、阳属性的额外伤害类,触发效果后在敌人每次受到伤害时额外触发一次属性伤害。
因为属性克制和弱点一定会对最终伤害造成影响,所以本贴主要测试对机制的改变。

属性

结论:抗性会明显减少怪物被控制的时长(几乎可以忽略控制效果),而弱点并不会明显增加控制时长。

这里我用水属性的灰作为测试者,分别对有水弱点、水抗性、无加成三种怪物进行测试:火之污秽物、水之污秽物、咒法令从。
对有水抗性的水之污秽物,在破韧后生效的冰冻效果几乎是瞬间解除;对无加成的咒法令从,破韧后冰冻效果持续了3秒左右;对有水弱点火之污秽物,破韧后冰冻效果并无特别明显的加成持续时间在3秒左右。(因为是机械计时毫秒级别的差距很不稳定,可以忽略)因为图片无法显示计时状态就不上图了。

属性

结论:抗性会大幅减少持续扣血的次数和伤害,而弱点对buff造成的伤害次数并没有提升。

这里我用金属性的小光作为测试者,分别对有金弱点、金抗性、无加成三种怪物进行测试:火之污秽物、雷之污秽物、箫精。
对无加成的箫精,在破韧后生效的麻痹效果造成了一共9次金属性伤害。
TapTap
无加成测试
对有金抗性的雷之污秽物,在破韧后生效的麻痹效果一共造成了2次金属性伤害。
TapTap
金抗性测试
对有金弱点的火之污秽物,在破韧后生效的麻痹效果一共造成了9次金属线伤害。
TapTap
金弱点测试

属性

结论:抗性会显著减少额外伤害的触发次数,弱点则无明显加成。

这里我用阳属性的缠缠作为测试者,因为阴、阳属性效果需要再次攻击才能触发,所以我用魔法使得鼠标以匀速连点确保不会因为手速不同对测试造成影响。同样选择三只怪物:阳之污秽物、阴之污秽物、箫精。
在对有阳抗性的阳之污秽物触发效果后,缠缠一共触发了2次额外伤害,时间间隔为0.5秒。
TapTap
抗性测试(3点为额外伤害)
在对有阳弱点的阴之污秽物触发效果后,缠缠一共触发了8次额外伤害,时间间隔为0.5秒。
TapTap
弱点测试(23点为额外伤害)
在对无加成的箫精触发效果后,缠缠一共触发了8次额外伤害,时间间隔为0.5秒。
TapTap
无加成测试(18点为额外伤害)
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