拒绝再玩文字游戏

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如果是文案水平有限,请换文案。
如果是有意为之,请别再试探。
再说一次,玩家作为消费者,只能通过产品说明书来了解产品内容,所以文案必须写的清清楚楚明明白白,让玩家清楚自己买的产品到底有什么用。我没见过哪家游戏的文案能如此不清不楚,前后矛盾,bug一堆。
就比如,白熊那会玩家的说明书写着“免死”,结果你用不屈代码还想把文案改成不屈,那就是欺诈,因为你的产品货不对板。
再比如,你游经常有一些什么xx情况下额外增伤xx%,结果有些角色是增伤,有些角色是加倍率,那你不知道统一文案或者标注清楚?一份说明出两种效果是什么意思?
还比如,这回大小索光环,明改削弱,你既然认定这种标记光环加攻是同类型光环,你要么就改成同名光环,要么就出说明书讲清楚,这样以后玩家看到新角色带有同类型光环也好区分,来判断到底要不要抽卡,不写清楚就是逼着玩家抽出来再测试,逼着玩家消费。
回到小索这个大招,这个大招文案不管怎么读,逻辑都是先上[窥破弱点],然后再让队友援攻,我认为从设计者的角度也应该是这么思考设计的,不然这个技能两个效果不联动就纯幽默。结果最后还得玩家自己发现,又拿了个货不对板的角色,你说明书写清楚了就把产品做对啊,要不然跟之前白熊文案事件有什么区别?要不是有数据佬在整,还真很难发现这个bug,那么这种货不对板影响玩家体验的bug不提优先级来修?现在国服台服同步,以前台服发现问题国服修好再上,现在一起上国服的体验瞬间下降,那么能不能测试服自己出点测试人员好好测测再拿上来呢?
铃兰之剑的文案组怎么样 (单选)
换人!!退钱!!
58.4%
写一堆小作文根本看不懂
33.6%
挺好的,技能描述得好,剧情我也爱看
8.0%
TapTap
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