【游戏攻略】排位赛要点篇

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版本日期:24.9.16
by乔不工
本篇特别感谢萧尹、Ahin、meat、陈词(张诚子)、镜中水月(星镜水中)、路浔、被踢的甜甜提供的大量素材。
当前版本的排位赛依旧不够完美,有很大的调整空间。但不可能一直等待“完美版本”的排位赛再出攻略,故先上“要点篇”,介绍一些比较基础的玩法。对于排位老手可能用处不大,抛转引玉吧,望诸位多多帮忙补充、斧正。
1,至尊英雄技能表
先看萧尹整理的至尊英雄技能表:
TapTap
每次排位都会出现“至尊英雄”,至尊英雄固定等级12,但比普通英雄要强很多,不仅有额外至尊技能,还有“伤害增加”之类的至尊特性,且攻击间隔(攻速)达到了正常15级英雄的顶格。
至尊英雄完全取代了玩家原有的英雄。
如果玩家的原英雄没到12级,则对应的至尊英雄数值为12级,但没有12级的技能(比如玩家投币机1级,遇到至尊投币机,则他的至尊投币机为12级投币机属性,但没有“20%额外获得幸运币”这个12级才能激活的技能)
如果玩家原英雄超过12级,比如15级,则对应至尊英雄数值为15级。
2,藏品“锤子”的限制
排位赛的“锤子”buff是有上限的:
TapTap
搬运某主播的图,确实不知道是哪位的,否则会上署名
比如玩家若是3星锤子,不用管保险箱几星,当局内银币达到17200时,锤子的伤害加成就会开始“溢出”。也就是说3星锤子攒银币只需攒到17200即可,多出来的不花掉就纯浪费了。
3,剑灵
非至尊外,最有用的英雄不是天使,不是鳄鱼,而是剑灵。
和单人主线关卡类似,排位赛的boss的“硬”度极高,加上各种抗性,使人感觉boss比小怪难杀得多。所以,能够迅速击杀boss的英雄,就最重要。
经萧尹计算,上一次版本更新,令完美状态下的剑灵的大招掉血三分之一左右削成22%左右,虽然削了,但剑灵的百分比伤害依旧是版本当中对boss伤害最大的英雄。
所以玩家在排位赛中要尽量出剑灵,且当“强化神话英雄等级”提升了六七级后,一定要给剑灵喂满幸运币
排位赛越后面越不好打,最好是我方友方都拥有剑灵,否则单方一个剑灵后面很难过关。
可以多个剑灵,轮流开大,看情况喂不喂满幸运币。
剑灵清小怪方面一般,不能只搞剑灵,其他英雄都不要了。
4,天使
多说一些关于天使的。
游戏的初期,天使的地位极高,合成简单不需要金色英雄,登神后极为强大。往往一局里只要登神成功,就有了十足的底气。
但越是后期,天使的重要性就越低。
越来越多玩家,都对天使产生了“抵制心理”,越炸越厌。
比如主线,短短50波,一直登神一直炸就基本没戏了。
排位赛也一样,难度幅度增加得很快,比起困难联合还要“困难”,给人一种不能懈怠,没时间发展的感觉。所以投币流、天使登神流在排位赛中都不那么吃香。
投币流,如果开局就无脑先做三四个投币+三四个妖精,肯定会耽误做输出英雄的时间,也会很依赖自身强度和友方强度,如果运气不好还没发展可能就凉了。
登神流,当我方合出输出英雄,提升神话等级的时候,友方悠悠一句“黑啊3炸了”…对双方士气都是一种大打击。
不是投币、登神不能用,而是分情况用。
比如投币流,特别看重自身及队友强度,排位赛对“投币流”玩法的配置要求还是很高的,如果初期过渡不过去就要考虑尽早合输出。
比如新人玩家,如果不用登神流,连个主C英雄都没有,那么就是连“赌一把”的机会都没有,该登神还是得登。但老手玩家,随着自身配置越来越高,全英雄发展的时候,相比“赌一把”,更喜欢“求稳”。同样场上3个企鹅3个演奏家,配置越高的玩家越喜欢合成金色出剑灵、鳄鱼等英雄。
当然,和投币流一样,也不要忌讳去合天使,渡过了前面的“危险期”,后面碰到也合。
另外,如果本场天使是“至尊英雄”,那要建议合的。天使的登神成功率上升且至尊技能太强大了。
TapTap
5,其他输出
其他的输出,在以往的攻略里介绍很多了:鳄鱼、黑龙、终结者、凛冬再加上新出的猫。
在“补充篇”里也有大量额外补充。
凛冬有一些特别的打法,依靠多个至尊凛冬,一齐控场且利用大招轮流输出。
猫感觉没有面板体现得那么强,颇有争议,但肯定无法与天使、鳄鱼并肩。但猫依旧有不错的精准打击,至尊猫更加厉害。
无论是凛冬的特别打法,还是猫类似于剑灵对boss的精准打击,体现方式不同,但核心都是清怪控场、遇到boss配合剑灵做输出补充。
多个黑龙、多个终结者也既可清兵,也对boss补充伤害。
鳄鱼就没必要有“太多个”了,近战位置有限,它自身就是极强的清怪、爆发打boss的英雄。
所以,如果不是场外英雄的等级差得过于悬殊,前中期一般都是场内碰到什么做什么。
排位也和主线一样,要多观察后面的boss抗性,后期针对性的出英雄。
6,辅助流
排位赛的“纯辅助”玩法比较少,也不是不能玩,但起码要能打得过前期的“树妖”。
且辅助流把输出压力都给了友方,以目前的排位赛难度,对友方的强度要求是很高的,除了双方约好了“带人”,否则不太建议用这个流派玩法打排位。
7,排位送英雄的配给机制
排位赛达到一定波数(副本结束)会送英雄,里面的英雄差异极大,经常可以左右一场战斗的胜负。
配给规则为:剩余“血量”最少的组,最先挑。
TapTap
所以打排位,一定要会“卖血”。
卖血法:
第一个裂缝副本,不要碰,甚至不放猎人去打金,这样可以保证副本结束后,本队剩余血量为最低的10血气,达到选取英雄的“最优先权”。
(偶尔也有玩家喜欢第二轮再卖血,认为第二轮出的英雄会比第一轮强,仁者见仁吧。)
可以看出来,排位赛在尽量的“搞平衡”,拉平“弱队”与“强队”之间的差距。初心可能是想给新人、低氪非酋玩家参与排位赛后获得更多的成就感,以此提高排位赛热度。但如今“人人卖血”,不谈这个机制鸡肋与否,“选秀”这种配给选择权对胜负结果的影响很大,是不公平的,后面版本可能会继续优化调整。
那么,如果每组都是同样血量,它的配给机制是什么呢?
这次更新之前,是按每队“颜色”区分,即组队参赛时分配到的颜色的随机性,说白了就是运气。
更新之后,似乎部分配给依旧按照这个机制,但变得不绝对,这部分以后深入了再更新。
当然也可以不卖血,想办法把神话英雄换成幸运币,在下一篇攻略“排位补充篇”里有相关内容。
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