什么叫真正的美漫风啊《远光84》:每次更新都是新游戏

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2024年虽然号称是个游戏小年,但相较于2023的多强争霸,今年源源不断的好游戏虽然并未有统治级直接锁定年度,但从开年到年末着实是能让玩家们玩个不停了。仅是单机就差不多耗尽了心力,自然离网游是越来越远了,只不过在关注《黑神话:悟空》的在线人数时,《PUBG》依旧端坐着无可撼动的第一位,到时令人有些唏嘘。
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吃鸡这一品类的红火之时,也曾被朋友捎带着玩过几次,提心吊胆搜上十几分钟然后被一枪做掉的场景,确实让人提不起劲。所以某种意义上,对于入门玩家来讲,中长TTK的射击游戏作为“年轻人的第一款FPS”游戏是比较容易入门的。但对我一个晕3D的朋友来说,似乎还是有些艰难。在打探到他曾经玩过上百小时的《全境封锁》还曾经是《枪神纪》的老玩家后,那有没有更容易入坑的即是第三人称又算中TTK的吃鸡大逃杀呢?
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诶,还真有。有这么一款游戏,每次更新都是一款全新的游戏,只能说玩《远光84》的玩家都有福辣。这款原本为登录移动移动端的类《PUBG》作品,在多次大更新即将登陆国服后,已经是完全变了一番模样。他原来是这样的:角色通过喷气背包和跳板实现高机动运动的同时,突击、防御、侦察和支援四类英雄都拥有不同的技能,并且能够随着战局流程不断强化血量护盾和伤害。又一次更新后推出了占点模式,而在本次更新后变成了主推大逃杀的“排位赛”玩法,以及多玩法复合的娱乐局玩法并行的模式。
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最为直观的改变应该是美术了,在进行多次地图重做模型翻新之后,整体呈现为精致的美漫卡通风格。近些年二次元对于FPS的全面侵略,虽然有二次元+FPS人群重合度较高的原因,但《远光84》要扎扎实实划定一个界限的话,会被界定在“美式二次元”上。
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虽然不够二,但是他够好看啊!这和我弃坑《APEX》但在社区依旧能看到传唱千年的FF7联动皮肤一比,丸辣,已经赢了。更别提公测时即将推出的新英雄:凌波。直接扎扎实实长在了好球区上,英气的东方传统面型+小龙女身份加持+旗袍拼紧身衣的造型还有紧致的小腹。
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很难不令人想到Mignon老师的经典插画
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还有就是令人一眼惊艳的经典美式画风但又带了点日式二次元动漫感的梅歇尔:
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《星鸣特攻》的失败以及国外玩家对于《黑神话:悟空》女角色的赞誉便是发出了这样一个讯号:谁不爱看美少女啊!既然是夏天,又是二次元,那夏活泳装自然是必不可少的桥段:
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还有少不了的局内装饰内容,虽然喷气背包被砍掉了,但但在爬墙时还是会给到一些喷气的助力所以得到了保留,经典的盒子装饰也是给到了。
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第二点革新便是局内还引入的成长天赋+宝可梦全新内容。在局内通过开箱、与地图设施互动,或是对其他玩家造成伤害,便能够积累经验值提升等级。《远光84》将原本的10次升级更改为了与6个技能点相关的六级升级制度,并且每次升级都将提升护甲可吸收的伤害量。
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而且技能方面做的也是十分大胆,就像初始赠送给玩家的梅歇尔,不仅能够扫描敌人的方位,小技能还能对单一方向造成伤害,而且大招能直接免去我游玩《堡垒之夜》时小脑过载打不起堡垒的困境,竖起一个带有弹簧床的高台。
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或者重做后的桃桃兼具变身运送队友+护盾墙的功能之外,还能召唤出骑球小恐龙狠狠地给对面来上一拳。枪械手感方面,我个人依旧最为中意轮椅枪m4,初次之外仅步枪便有着射速、伤害、稳定性,甚至自带四倍镜的多种选择。
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除开角色多样化的选择外,《远光84》中的宝可梦系统更是承担了一部分英雄技能无法代替的额外强力技能。这些小宠物们散落在地图的各个方向,约等于FPS游戏中的投掷物,通过“精灵球”进行捕捉,使用时只需要投掷出来即可。
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除开一般的烟雾弹、手雷等职责外,还有着化形、扫描、化身炮塔进行远距离迁移,甚至能够锚定毒圈收缩到玩家当前位置,或是刮起一阵暴风进行移动。
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新版本的空投不仅有机枪和连喷,更是加入了一把爆头540(无头盔)的大狙。
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对局体验上,由于是第三人称的TPS而非FPS,被身法戏耍抓瞎找不到人的情况自然是少有出现,还能够通过墙角来进行窥探墙外的敌人。这些对于熟悉《PUBG》的玩家们或许不是问题,但是由于TTK时间变长,所以即便像我这种很久不碰FPS的玩家,也是能够比较快速的进行上手。
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枪械手感方面,个人体感是比较不错的,虽然除了少了腰射放大之外,没什么大毛病,个别弹道飘忽的枪械需要多多熟悉。《远光84》的圆镜也没有过多的遮挡视野,这点可以说是优于第一人称了。
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并且,虽然绝大部分角色的喷气背包都被砍掉了,但在爬墙时还是会给到一些喷气的助力,并且不少角色提供了与喷气背包类似的唯一手段。被大佬们的高速身法晃晕,可能不是第一第三人称的问题了,是我菜的原因。
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最后,目前国服即将在9.20开启测试,这下我们《远光84》的优势不仅是美术了,还有不需要加速器。新手玩家可以趁着测试的时候热热手,熟练一下英雄技能,好在正式服保一保KD,防止还债换上一年。老朋友们也可以趁热去割割韭菜,毕竟正式服的匹配环境肯定是不如测试服的。#游戏安利 #
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