德鲁伊技能倍率参考(s3赛季初2.0更正版)

修改于09/171.6 万浏览攻略
本次更新修正了蜘蛛的数据
同时给出了各个bd的限制与不足。
。先上结论:
就单体伤害而言,电普攻最高 (狼枭都行)
最拉胯的是毒爆和月雷,超级拉胯,别玩[表情_吃瓜]
本数据计算原则:
1.统计部分为技能本身倍率,套装加成倍率,主手倍率,副手倍率,主副手共鸣。(装备和首饰部分的最高加成看了下基本是通用的,所以忽略不计。包括那个虫3000伤害的戒指,也比不上三个散件乘起来的数值,当然差距不大,也可以用。)
2.概率触发类技能按伤害期望算,所有伤害以单体目标为标准,技能cd统一取50,此时大招增益buff基本不断,枭变身和荆棘光环还需要额外cd才能不断,忽略不计。
3.技能天赋中毒普攻的100伤害和变身攻击加成在技能允许的情况下均已算入。(如甲虫可以吃到毒普攻和枭变身的加伤。不过变身加伤要变完后召唤的召唤物才能吃到。)
4.各技能计算标准:
《甲虫》两秒攻击一次,50cd的情况下冷却为两秒,召满后场上共12只甲虫。每两秒攻击12次,甲虫每两秒自爆一次,相当于32次攻击。即甲虫秒攻击次数按22次算。(甲虫套装伤害要叠层,会有便秘感)
《蜘蛛》点满天赋后每秒攻击一次,蜘蛛数量上限六只,即每秒攻击6下(最开始测试的时候看见有八只蜘蛛了以为蜘蛛没上线,但蜘蛛只是消失的慢了一秒[表情_豹哭]给了我错觉。)。
《狂袭》算首个敌人伤害。返还冷却装备似乎有bug,并没有想象中唰唰唰秒小怪的场景。
狼影正常算。
《乌鸦》25秒攻击次数15,每1.67秒攻击一次。(飞羽技能普通飞羽算近战伤害,后续飞羽算远程伤害,所以不推荐。电网据说寻怪ai特别差导致伤害低于预期。)
《月雷》正常算(技能形态差,三次落雷超慢,不爽)
《毒爆》是生命加成,取的以往的数据,不带任何加成宝石情况下生命一般是攻击的两倍。所以200生命伤害换算成400攻击伤害计算。
所有普攻伤害按无额外攻速算的伤害。
狼普攻第三件武器是固定40暴击的装备,不好固定计算,所以等同枭普攻的350加伤计算。且这件装备也要叠层,大部分时候boss都打死了还叠不满[表情_豹哭],可以考虑装备换成森罗万象。
枭普攻不需要叠层,但问题是要无缝衔接cd要求太高,会损失部分宝石的输出。
本攻略仅作参考,后续会随时更改。有任何问题也期待大家一起和平交流[表情_酷]
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