Steam游戏评测 No.197《Dune: Imperium》

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根据沙丘小说改编,如果你不了解原著,也是这类游戏的新手,那不用担心。只需要把这款作品一场全新的冒险就行,其实本作并没有什么剧情拓展。
基础入门没问题,更多游戏内容得靠自己
教程环节,提供了6个教学关卡,分别教学基本控制、探索、围攻和扩张、香料采集、补给和水、帝国立法会会议。这6个教学关卡完成后,游戏的基础操作你已经算是入门了。
引导台词上形容玩家为孩子,引导内容确实是像教孩子那般手把手教学,完全是小白式(不是贬义词)的教学,所有教学都是如此,但又不会给人繁琐冗长的感觉。
游戏的创新
这类游戏都有的部分就不多赘述,像什么建筑建造、资源挖掘、生产单位和科技发展等内容。下面更多说一说游戏的创新点。
本作中探索战争迷雾的单位是扑翼机,战争迷雾是这类游戏的通用设计,开发组在这个基础设计上做出了一些创新。游戏不仅有战争迷雾,揭开战争迷雾后,还会有一些特别区域“兴趣点”。“兴趣点”在地图上一般会以问号的方式显示,是扑翼机自动侦探的区域,这个区域可能居住点,也可能是资源或垃圾等内容。
游戏加入了更多的经营模拟元素。像开采的香料竟然还要给帝国上税;建筑需要水资源来维持运转,当水资源不足时可以考虑拆掉一些建筑;创建出来的单位要行动也需要水,供水不足的话单位就会有危险。
游戏的策略部分竟然跟原著进行了高度结合(只是相似)。会议展开时会有随机的事件,这些事件有好有坏(加强发展或削弱发展),玩家可以在这些事件下方选择四大家族之一并进行投票。也就是说面对削弱发展的事件,玩家可以选择敌对势力,然后分配自己手里的投票。面对加强发展的事件,那肯定是为自己的家族多投票拉。在以上举例,这就是最有利于己方的玩法。另一个策略点则在于“宪章”的设计,也就是下一回投票内容之一的争夺。最终如何让一切有利于自己,就需要重视“宪章”;那么如何赢得自己想要的结果,就要在投票环节进行博弈。
值得尝试的策略游戏
游戏内容相对丰富,新手引导主要是引玩家入门,但大量多的游戏系统没有过多的引导。这需要玩家自己琢磨,例如随机出现的贸易提案,在界面上的信息容易让人混淆,不知道哪些是将要获取的收益,哪些是将要支付出去的资源。
游戏的视听真的很棒,不仅是图形和音效的的质量高,像扑翼机移动时会扬起地面的灰尘就是细节。玩法上有创新,但这些创新使游戏加入了更多的经营模拟元素,如果不习惯慢节奏的游戏可能会难以接受。
本评测来自steamUU鉴赏家组-K Reaper
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