版本更新预告
新的一期调整计划又来了,以下内容将在近期逐步更新:
1、冷门兵装游玩人数少,强度弱的兵装没人玩,玩了就吃亏。排行榜上大佬全在一个兵装,导致大家容易产生错误判断。
1) 针对以上问题,近期将加入兵装榜激励规则:
a) 进入任意兵装榜前10,将获得一定持续收益,收益每天跟随榜单刷新
b) 按各个兵装榜榜一进度差距,为落后兵装的玩家添加一定的动态持续收益,该收益根据各兵装榜的差距动态变化,且可和前10收益并存
2) 在实现以上目的后,骨龙牙也将经过一些改动后加入协调的增幅,应该能得到一定的提升
2、越到后期因为装备养成难度的上升,就越难更换BD。想研究新的流派但奈何消耗太大、太繁琐、周期太长。
1) 首先重申一下,暗黑游戏不是卡牌游戏,不可能做成随意更换BD,这样对兵装认知度、对BD研究者、游戏周期都是不利的。
2) 几乎所有的暗黑游戏,要实现随意更换前,首先需要积累所需的装备,这一点我也相当认可。
3) 所以本次版本的核心目的,就是在保证首套装备养成难度不变的前提下,尽可能的逐步降低后续多套装备的养成难度,具体方案如下:
a) 新增装备复刻功能:可用一件同部位、同品质装备复刻主装备的所有随机属性,包括属性种类和属性品质,还能改变装备类型
可通过先复刻→再重铸个别属性的方式快速获取新的毕业装备
b) 新增重铸配方功能:回收带有红色词条的装备可获得对应装备类型、对应品质、对应属性的重铸配方
重铸时可选择使用装备或者配方,配方需要的材料更多,但可以不再囤积红色词条的装备,也更加方便
4) 有了以上两个功能,只需培养一套毕业装备,就能快速制作出多套针对不同流派的新装备,极大程度降低试错成本
5) 以上内容更新后,将以复刻材料和遗忘之魂为奖励开展返利活动