五千年文化沉淀的国产游戏们,给世界带来多少震撼?
“中国人玩,感动泪崩。”“外国人玩,急死泪崩。”
“不幸的是,要玩这个游戏并理解它的细微差别和美感,需要有一定的中文水平。这是一件艺术品。”
-2021年,有这样一个游戏横空出世:
它仅有免费试玩版时,就吸引了老番茄、中国BOY、散人等顶级UP主创作视频,并且评价不菲。它号称“史上最不可能被翻译的游戏”,唯有中文母语者才能享受到它的全部。
《文字游戏》。
一款从画面到玩法,全由汉字构成的作品。看似“不需要美工”,却呈现了一个“斑斓瑰丽”的世界。
一年后,游戏正式版上线,顺理成章再次火爆,甚至是当年最成功的国产独立单机之一。人们惊奇发现,原以为试玩版已经脑洞大开、够有趣了,但正式版还要再强上 至少20倍!
故事起源于经典的“勇者救公主”套路,但和其他所有游戏都不相同。
当遭遇一群史莱姆疯狂涌来,如何化险为夷?拿起圣剑一个个砍翻?不不,你可以直接删掉旁白中的“断”字,“史莱姆不冒出”,就能轻松解决。
在一个漆黑的房间醒来,你寻遍四周也找不到离开的方法,那扇门在哪呢?直接走进文字中的“門”即可。
一条小河拦住去路,旁边的乔木看似能帮上忙?摆弄半天也砍不倒树,正确方法是:直接将“乔木”二字合一。
或者换一种方式,附近有只小鸟,鸟能带你飞起来吗?当然不,但“我”走上去与“鸟”合体,能成为“鹅”可以直接游过去。
这就是《文字游戏》最大的特点。不仅世界全由汉字构成,玩法也全部来源于汉字。
游戏就连解密也显得与众不同。来到一个铺满宝石的瑰丽房间,仅有一束光照耀下来,宝物头盔被魔力笼罩,任你怎么也拿不下来。
这时你多次尝试,发现“镜”字居然是可以拖走的!失去了镜子,光不再反射到墙上,就连下一行的“射”字都被照耀成了“光”字。接着你不断拖动“镜”字,发掘可以操控光的反射方向,而最终解决谜题,竟是让镜子反射到“四周魔力流动”,变为“四周魔力流光”!
然后谜题迎刃而解!太巧妙了。
整个游戏过程随时伴生着惊喜,大概6小时的游戏过程中,几乎每5分钟一次惊喜,5分钟一次,极其密集。每当你觉着作者总该没活儿了时,就再给你来个大的,完全预料不到,但又出奇合理。
游戏世界树叶被微风轻轻拨动,摸摸路边狗头,它会“汪”的一声将你弹开。
被困在一座巨大的手势迷宫时,你可以操控文字,直接将手势地形从拳头👊🏻改变为点赞👍🏻,再变成胜利✌🏻,或者是摇滚手势“爱”🤘🏻的形状。
随意调换字的顺序,字意可能截然相反,之前发生的所有故事因此全部推翻。甚至走过的曲折迷宫,摘下眼镜看,其实就是“曲折”二字。
如果你觉着NB,请把NB俩字打在评论上👍🏻。
以形表意,是独属于中华文明的魅力和浪漫。
而游戏与文化水**融。伴随着脑洞大开的设计,和令人惊叹的玩法,就连操作方式,你的武器:“贝克思贝斯圣剑”,就是电脑键盘右上角的退格键,功能是删去文字;
陷入僵局,按“Ctrl+Z”就能逆转时空;
就连平平无奇的ESC菜单页,都会是逆转结局打败魔龙的关键要素。任谁第一次见都得惊叹!
而当故事走到尽头,你成功救出公主,却不得不面临两个选择:
是杀死公主,拯救世界,成为虚假的英雄?还是不顾苍生,坚决与公主在一起,任灾祸蔓延?
两种解决都让人难受。但神奇的还有第三条路:
你可以从“昨”字中提取出“乍”字,与身为“人”的自己结合。是的,你甚至可以成为作者!凭什么鱼和熊掌不可兼得?我偏要改变这狗血的剧情。
然后你就真的离开了游戏,进入一个文档编辑界面。《文字游戏》的冒险成了你正编写的故事,你可以查看已经写的4396个版本。还能随时纂改、删减、或存档一份剧情。
再然后,关闭文档,你甚至来到了作者“我”所处的世界!
没错,这竟是个3D的、第一人称视角的世界,画面依旧由文字构成。这里你会发现一个更大的反转,再次推翻之前的所有剧情。然后不得不泪目,为作者真挚的情感动容,了解文字世界背后隐藏的、最深的,残酷真相!
太夸张了。这一切都是惊人的!当初只玩了试玩版的,绝想不到游戏居然还能有如此震撼的「多重反转」剧情。
太NB了。我敢直说——这,就是你近几年能玩到的,设计上最NB的国产游戏。是当之无愧的「神作」!
《文字游戏》的成功当然离不开中华文化的优秀土壤。
而近些年,随着越来越多开发者下海创业做独立游戏,和《文字游戏》一般,根植于中华文化而创作的优秀独立作品,还正越来越多。越来越多。
这其中,既包括《陶艺大师》这种,将陶瓷技艺完完整整的做成游戏,让我们不费吹灰之力能体验一把捏泥巴的乐趣,并逐渐在玩家们的脑洞创想下焕发新生。
也包括《山河旅探》,沉浸在历史的风情里,由一场不起眼的命案展开宏大冒险,讲述特殊受压迫时代下,华夏大地的民族自强。
《黑神话:悟空》场景之所以美,令老外也动容,是因为真实取材自中国古迹,并顺手带火了山西和四川文旅。
《活侠传》主角长得跟电棍似的,却还能好评如潮,纯粹是精神内核引起了数不清的国人共鸣,每当《子夜寄君书》响起,就让人止不住的惆怅翻腾。
作为独立开发者,大多只是几位志同道合的人,甚至自己一人,出于一腔热血,就踏上了创作之路。一个人既当美术又写程序,他们是艺术家,能创作美妙的作品。
然而这却有一个普遍的困境:
许多好作品,足够优秀,但并没有足够的宣发资金和能力,让玩家听说它们。
因此,作为一个游戏平台,我们 TapTap 举办一个了「中国传统文化周」。
在这里,你不光能看到为《黑神话:悟空》摄制的纪录片《路在脚下丨对话杨奇:<黑神话:悟空>的美术之路》(首爆将于 20 日播出)
还精选各种蕴含中国文化的优秀作品,「奇谈雅趣」、「市井生活」、「武侠江湖」、「历史演绎」皆包含其中。
「中国传统文化周」传送门:点这里!
这其中既包括手游,也包括电脑端的Steam单机游戏和网游。
并且完全免费!免费举办!免费参与!所有开发者的游戏被推荐,我们不收取任何一分钱!
而在未来,我们也将陆续举办其他主题的游戏推荐活动。帮助更多优秀作品暴露于阳光之下。
以防有人还不知道:现在TapTap是可以直接购买Steam游戏的。包括《黑神话:悟空》。
如果你对我们的文化有热爱,不妨来看看,当代中华文明在游戏领域的最高艺术表现。
我们确实希望通过你的购买赚一点钱。但,不在 TapTap 买也行,Steam买也行。我们更希望,你真心觉着哪个游戏好,就购买它,去支持它。
最近有个问题很火:《黑神话:悟空》能拯救国产游戏吗?
未必。但《黑神话:悟空》实打实卖出的近2000万份的销量可以。
它让游科有资金和极大的自信继续创作下去,让无数同样心怀梦想的游戏人受到感召,让资本觉着有利可图,国产单机团队创业更容易拿到钱。
而这,就是你一份份的购买支撑起来的。伟大无需多言,伟大的不仅是心怀愿景的创作者,也是数不清的你我他。
相比于眼前的蝇头小利,我们更期待国产游戏蓬勃发展,成就一个巨大蛋糕,然后从中获益。
是的。或许很多普通玩家并不知道,中国有志于做村里下一个“大学生”的。远不止游戏科学和《影之刃零》。但他们中绝大部分,还处在游科早年做《赤潮》,积累原始资本的阶段。
你的每一份购买,都将成为中国开发者的动力,推动他们下一步作品,更优秀的作品,
乃至是,下一个“黑神话”。
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