Steam游戏评测 第196期《天国:拯救》
2024/09/1419 浏览综合
令人着迷的写实中世纪冒险,游戏概括:制作粗糙,基础逻辑拟真,沉浸感十足,叙事手法成熟。制作是粗糙了点,但并非烂造,只是细节打磨不够。基础逻辑写实拟真是不错的设计,能否接受看个人的习惯与偏好。第一人称+写实拟真的基础设定+有厚度的地图打造,大大增强了沉浸感。游戏以历史架空为背景,先不说故事好不好看(好看与否因人而异),其成熟的叙事手法也是沉浸感的关键之一,值得喜欢故事的小伙伴体验。
游戏任务设计是网状的,与成熟的叙事手法进行了很好的结合。正如游戏刚开始的任务,理论上是一个任务,但任务目标分为主目标与子目标,每个目标指向完全不同。这时候或许并不会觉得任务有什么特别之处,随着游戏会发现这些任务的完成顺序并非固定的,重点是有些任务目标会在其它任务目标那里得到提示,而且某些任务的完成方式可能会导致失败,失败后玩家不得不使用其它方式来完成任务,或者某个子目标失败后会延伸出新的任务目标。
游戏内容比较丰富,玩法也比较多样,随着流程会慢慢接触到相关内容,这里不会过多介绍其中的玩法,因为其中一些玩法会给你带来熟悉又新鲜的感觉。其实游戏的制作比较粗糙,如影子显得像怪形,在马棚上马被卡地形,拾取动作与物品没有匹配,有时候头部与胸部有明显的贴图缝隙,演出时角色面部不自然,新剧情中NPC的脸部跟上段剧情一样脏,甚至遇到过任务顺序不对导致的游戏闪退(只有一次)等等问题。游戏的一些基础逻辑确实比较写实拟真,但程度刚刚好。玩家受伤会影响行动,比如会被扭伤,不止血则会持续流血等等设计。饥饿或吃多都会有debuff,吃了不新鲜的食物可能中毒,但并没有过于拟真的排泄系统,或者是debuff特别严重等极其繁琐和负面的内容。还有游戏的战斗系统也尽量贴近第一人称下的拟真打法,虽然有些朴素感,也没有第三人称那种帅气的招式,但确实很有趣。
其它方面我也很喜欢,但最令我着迷的还是叙事手法,成熟的叙事手法完全可以让写实的故事更加精彩。任务部分的设计与叙事手法高度融合。那种成熟这种叙事手法需要有丰富的经验或者足够有才华才能办到,这跟华丽的辞藻不一样,这是关乎到故事的流畅度和故事体验。它不需要多么庞大多么酷炫的设定,依旧可以让观众有更棒的体验。成熟的叙事手法能够降低故事本身的要求。续作就要来了,看预告片比本作精致不少,可以说非常期待续作了。
本评测来自steamUU鉴赏家组-K Reaper