接上一条评论。

2024/09/14118 浏览综合
进阶用法三:无伤近战BOSS。镇守类单位和boss不会离开本房间,比如三条死亡蠕虫镇守保险箱,一般情况下蠕虫不会离开本房间,在快要出门的时候,会再次回到出生原点,可以利用进出房门刷新仇恨的机制无伤刷伤害。而且近战boss更为特殊,当玩家正在房间门那一格的时候, Boss只会走到相邻格再回到出生点,以此往复,所以近战状态的神秘女性、忍者和他的分身都可以这样无伤通过,这就极大减轻了前期通过boss的压力,后面的boss比如霍金、乔布斯、杰克逊需要玩家变成僵尸后进行保护或者对战,以此来获得更好的奖励,就不太适合用本特性了。
▲任务机制:丧尸和人类均会派发任务,只有切换到与其相同的形态才能接,只有同时拥有名字和省略号表情的npc才会派发任务。任务分为护送类和击杀类,护送类建议最后接取,因为会波及到沿途的其他npc,击杀类目标可能是某个有名字的 npc(包括商人和机器人),也可能是某一个种类,如果是种类,显示成英文或中文皆有可能(比如要求击杀“dog”或者“狗”),如果要求击杀商人或者机器人,完成获得经验和金币皆为0,可以不用接取。击杀类有两个情况比较特殊,在boss层会有概率接到boss击杀悬赏,;在有特殊房间的时候会要求击杀房间内的所有单位,比如三四十条狗的房间,这两类的报酬非常丰厚,建议优先务必完成。没有名字的单位,再通过血清或者大脑转变时有概率变成可以接取任务的npc,如果原本就有名字,则必然会刷新任务,在大脑或者血清充足的前提下,可以考虑以此来刷取上述两类特殊击杀任务。
其实这个游戏还有很多基础机制,比如速度机制,通过走一格打一拳做到无伤刷小僵尸,使高速单位流血或中毒以此造成大量伤害。又比如投掷机制,投掷感染类武器比如僵尸臂,不会使自身增加感染度,投掷武器造成的伤害和耐久度折损都会变高。还有很多可以提高游戏体验但是不必要的操作手法,足以彰显对细节打磨,一个好游戏就这样停滞了着实让人感到悲哀,停车坐爱枫林晚,而这枫林若是没有四季轮转,终究会被抛在马车后。
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