浅谈巨斩吧(这么久都没人说这个么)
先从这波调整说起:
好处:3拍变2拍,在解决3拍单位时可以少吃一次,面对击剑时只需吃一次伤害就能解决。
坏处:蓄力死斗时间实实在在的少了一拍,从第一秒的1拍到第二秒的2拍,可以被3拍单位打死了,在出刀后更容易让斥候单位跑过去了。
跟梦魇对比:
优势:能单解所有斥候(无技能),走的快伤害高血多点。
缺点:昂贵的3费,无法打断一刀登场,会被某些单位无伤解 。
自身技能变动史:
S5刚出来时蓄力会被眩晕打断,死斗时也会被干死,且技能有挠惨的“唤醒”限制,新的3废。
S6新增了死斗期间免晕且不死,3拍单位克星,尤其是死斗可以对冲锋中单位触发(不包括滑板),当时一度成为萌新杀手,摸塔即赢,而且也是唯一能单解大哥的近战牌,强度很高,但当时有盖塔这个天敌,且会被5拍单位打死这个点被发现后巨斩强度才不显得超标。赛季中期死斗期间禁锢自身效果没了,重新变回小丑,会被拳击手大哥炎星无伤单解。
S7的3拍变2拍更是让本就废物的巨斩雪上加霜。
个人想法:巨斩巅峰时我一度把大哥贬称废物,伤害移速等等都比不过巨斩,主要还是由于坦克牌的守卫特性过于废物,游戏内击退太少,对击飞也没什么减免效果,一张大锤就能把炎星大哥等高强度前排当球打,走的慢也会被梦魇控两次(8s),归咎原因还是大锤太强,而巨斩恰恰相反不怕大锤。
巨斩加强思路:
1.将禁锢自身的效果加回来,这样面对大哥炎星拳击手时怎么也能劈出来一刀再被其技能效果作用,且不怕大锤。
2.删除挠惨的“唤醒”限制或将“唤醒”范围变为全场。
3.被击退后蓄力状态不会立马打断,会在原地保持蓄力动作等1s;在蓄力时死斗对象死亡话如果其后一格有单位则也会原地蓄力等1s。
吐槽:古玉青辉无疑是最烂的一个系列,挠惨的唤醒机制让其内单位强度实用性都偏低。古灵的几把领域有时限范围固定加上恶心人的30块捆绑皮肤,巨斩来回调整依旧小丑,刃旋伤害全靠登场那一下,烛盔的抽象“唤醒”直接让其查无此人,铜刺的狗屎半场让其只能双人玩但也常被bug克制。