独爱卡牌手游,提一些后期意见

修改于2024/09/14250 浏览反馈
1,每月定期出招财猫,人人都是小囤鼠,长期留住玩家重要手段
2,出专武平衡人物的强度。人物专武建议可以佩戴两个,以往手游专武只有一个太过单调。增加所有人物灵活性的同时还能更好把控人物平衡性
3,皮肤可以给人物技能和被动附加某种特殊效果,一个人物有多种皮肤的同时还能有多种玩法打破以往单调数值皮肤加成。
4,目前所有人物的普工都是单体看不到任何可玩性,建议给某些人物添加列排的攻击目标或者锁定等。不方便大改就加在专武或者皮肤上。
5,皮肤可以分普通,史诗,传说,也可以出同系列限定皮肤(如情侣皮肤),这样也可以做新的上阵羁绊效果增加皮肤的联动性,降低皮肤获取难度增加皮肤可养成。限定皮肤只能限定活动获取,物以稀为贵。只要不是单挂rmb皮肤售卖游戏就活得久。
7,一些特殊活动可以增加专属活动币来获取和消费兑换奖励,就算平凡出活动也能更好把控金劵的消费力度。
8,本人也是玩了几天,发现正常玩的情况下低氪玩家对人物升星的速度非常非常缓慢,七天乐都凑不出一个五星人物,新卡还接着出,会影响到新人物的热度和进度,针对这个问题以下是个人观点。
抽卡保底从40发降到30发
每日首次十连必中金卡之一的心愿池人物,心愿池必须是三个。让玩家知道每日必须上线打卡,降低衮服刷开服的玩家。留住玩家还能增加好评。
增加一个抽卡进度奖励,每抽一百发可以自选一个金卡,加大游戏进度也给玩家体验抽卡的乐趣还给非首玩家一个安稳的家。
9,重点是限时活动的规划,怎么做才能让玩家看到的不只全是清一色的rmb,专属活动,获取专属兑换道具的任务,也可以直接用金劵和rmb获取兑换道具,可以兑换人物,专武,皮肤也可以兑换升级材料突破材料等等,提升游戏战力的进度也是至关重要。这不只是单纯的氪金抽卡。
10,虽然增加了金券的消费但也增加了每个月定期的招财猫,节奏非常好把控。
10,能留住玩家的游戏才能有热度,做到能用金劵嫖就百分百完美。
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